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¿Eliminar las armas de fuego de Dying Light 2 fue la elección correcta?

Puede que las armas y la munición no fueran el aspecto más importante del primer Dying Light, pero eran una buena opción para tener en combate.

El muy esperado Luz moribunda 2 finalmente está disponible para que los jugadores lo disfruten, con toneladas de habilidades/mecánicas mejoradas de parkour y combate cuerpo a cuerpo que siempre han sido el centro de la serie. Sin embargo, hay un elemento notable del primer título que es completamente inexistente en Dying Light 2; armas y municiones. Esto está en marcado contraste con el primero. Luz moribunda, que incluía hasta 5 tipos de armas de fuego con La siguiente DLC instalado. Entonces, ¿por qué un cambio tan drástico?

El escenario del juego explica que su ausencia se debe a que el GRE y el ejército local confiscaron y usaron prácticamente todas las armas de fuego y municiones que tenía la ciudad de Villedor en una lucha desesperada para evitar que las hordas infectadas ingresaran a la ciudad. Sin embargo, al hacerlo, agotaron todo su arsenal. Esto, además de la pérdida de fábricas y especialistas capaces de fabricar más munición, obligó a los sobrevivientes a recurrir al uso de armas de la época principalmente medieval para sobrevivir. En lugar de armas de fuego, las armas a distancia que se encuentran en Villedor incluyen cuchillos arrojadizos, lanzas, arcos y flechas, ballestas y más.

Desde la perspectiva del juego, parece que Techland eliminó las armas de fuego para centrarse y enfatizar el combate cuerpo a cuerpo. Esto es comprensible porque en cierto nivel y parte de la historia principal de la primera Luz moribunda, las armas y la munición se volvieron muy fáciles de encontrar y los jugadores las usaban con frecuencia en escenarios de combate y peleas de jefes. A pesar de su disponibilidad y potencia, las armas no se consideraron prácticas durante la mayor parte del juego, principalmente debido al fuerte ruido que hacían, lo que atraía a más y más infectados para atacar a los jugadores.

Dado que Luz moribunda 2 se desarrolla más de una década después de la caída de la civilización, era de esperar que las armas de fuego y las municiones fueran extremadamente raras de encontrar y aún así peligrosas de usar en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, su ausencia casi total ha sido vista en gran medida como una elección decepcionante por parte de los fanáticos. Muchas otras series de juegos notables establecen décadas en un apocalipsis, como El último de nosotros, todavía tienen armas y municiones disponibles a pesar de su rareza esperada. Esto permite una combinación saludable de opciones de combate según las preferencias del jugador.

Solo hay un tipo de arma de fuego real presente en el juego que los jugadores pueden manejar conocido como Boomstick, una escopeta de doble cañón hecha a medida que se puede fabricar con chatarra. Para obtener el plano de esta arma, los jugadores deben avanzar en la historia principal hasta completar la misión «Observatorio». Luego, dirígete a cualquier Craftmaster dentro del territorio de la facción Peacekeeper donde se puede comprar por $ 400. Cada Boomstick cuesta 100 chatarra para construir y solo lleva dos rondas por cada barril para disparar antes de que se rompa y se vuelva inútil. El plano se puede actualizar para que los futuros Boomsticks causen mucho más daño a los enemigos.

Es posible que futuras actualizaciones y contenido descargable hagan que las armas de fuego regresen al juego, ya sea descubriendo un búnker militar secreto o un Craftmaster construyendo simples y rudimentarias pistolas de pólvora negra como mosquetes. Si bien el cuerpo a cuerpo y la carrera libre siempre deben ocupar un lugar central en la serie, el juego de armas al menos debería haber conservado un lugar en el mundo de Luz moribunda.

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