Un nuevo documento da testimonio de la exorbitante suma que Epic Games gastó para asegurar seis meses de exclusividad para Borderlands 3.
Epic Games y Apple están actualmente librando una batalla legal. Si bien el comienzo de esta prueba no está lleno de información sobre la disputa entre las dos compañías, aprendemos mucho más sobre cómo funciona la industria del juego entre bastidores. Ya se han dado a conocer varios documentos que nos brindan una descripción general del aspecto comercial y económico detrás del entretenimiento de los videojuegos. Últimamente, apareció un documento sobre Epic Games y una de sus compras. Este es un documento que acredita la cantidad gastada por Epic Games para permitirse la exclusividad de Borderlands 3 durante seis meses.
También es notable: Epic pagó a Take-Two $ 146 millones en anticipos por la exclusividad de PC Borderlands 3 ($ 115 millones para el juego + marketing + tarifa única) y recuperó la parte mínima de garantía ($ 80 mil) en solo las primeras 2 semanas. pic.twitter.com/3YThZuy5pJ
– Simon Carless (@simoncarless) 4 de mayo de 2021
En realidad, el título se lanzó en Epic Games Store el 13 de septiembre de 2019, en comparación con el 13 de mayo de 2020 en otras plataformas de juegos de PC como Steam. Por esta exclusividad, Epic Games pagó la modesta suma de $ 146 millones. Esta suma incluye en particular $ 80 millones simplemente por las garantías mínimas del juego, es decir, la suma mínima pagada al desarrollador a pesar de la rentabilidad o no del título. Estas garantías se amortizaron por completo en apenas dos semanas, como puede verse en el documento. Así que este es un movimiento que parece haber sido beneficioso para Epic Games, sabiendo que Apple estima que la compañía bien podría tener más de 330 millones de pérdidas debido a una mala gestión y demasiadas exclusivas.
Durante las dos primeras semanas, Epic Games logró obtener $ 9.2 millones en ganancias de su comisión del 12% sobre los ingresos del juego. Más importante aún para Epic Games, la compañía había registrado un 53% de nuevos usuarios en la plataforma luego de la llegada del videojuego. título. Sin embargo, no debemos olvidar que Epic Games está lejos de ser rentable por el momento. Debido a las muchas exclusivas que Epic Games financió por una suma de $ 440 millones el año pasado, la compañía está perdiendo más dinero del que gana. Sin embargo, el CEO Tim Sweeney se mantiene positivo y dice que este es el plan de la compañía para construir tanto una base de usuarios sólida como una base de contenido sólida. Epic Games incluso espera ser rentable dentro de unos cuatro años.
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