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Es hora de que Assassin’s Creed regrese a Tierra Santa

Ha pasado mucho tiempo desde que los jugadores de Assassin’s Creed pisaron Tierra Santa por primera vez en 2007. Ya es hora de regresar con Altaïr.

El primero credo del asesino conservará para siempre su posición como un título innovador que lanzó una de las franquicias más exitosas en la historia de los videojuegos. Sin embargo, al reproducirlo ahora, se hace evidente que no ha envejecido con gracia, particularmente cuando se compara con la secuela, que en sí misma quedó obsoleta por la versión remasterizada. Colección Ezio lanzado en 2016. La historia de Altaïr y su papel dentro de la orden sigue siendo buena, y el final aún destaca en la serie.

Es en los gráficos y la mecánica del título donde queda clara su antigüedad. Aunque enormemente innovador para 2007, el free-running carece del pulido y la suavidad de versiones posteriores, con el combate y la manifestación inicial del sistema de sigilo también de naturaleza más simple. Es por esto que es el momento adecuado para que volvamos a visitar la primera incursión en el mundo de los Asesinos.

El carácter de Altaïr puede salir a la luz

En el gran panteón de los protagonistas de Assassin’s Creed, Altaïr ha sido categorizado regularmente por la comunidad como uno de los personajes centrales más aburridos. Esto no es una falla en el diseño del personaje como un todo, más aún en cómo fue tratado dentro de la historia del primer juego. Diálogo limitado y falta de oportunidades para que la narrativa cree una persona tridimensional con la que el jugador pueda relacionarse de la misma manera que Ezio, Kassandra y otros.

Los fanáticos desarrollaron un poco la historia de Altaïr en Revelaciones a través de los flashbacks regulares del juego y el final destacado. Sin embargo, esto solo sirvió para ofrecer una breve ventana al personaje. Otro juego completo, dedicado a los eventos inmediatamente posteriores al primer juego y representado en el motor más nuevo, no solo llenaría los vacíos en la historia de fondo del personaje, sino que también permitiría a los jugadores experimentarlos de primera mano.

Tierra Santa merece una mejor interpretación

Aunque Masyaf tenía un alcance relativamente limitado, fue la emocionante adición del primer juego de ciudades icónicas del período de los cruzados, incluidas Jerusalén, Acre y Damasco, lo que resultó ser un gran atractivo. Nuevamente, estos eran lugares fantásticos para explorar en ese momento, pero el poder de procesamiento limitado de finales de la década de 2000 impidió que el desarrollador se diera cuenta realmente de lo que podrían haber sido.

Con los mundos de juego de la «trilogía antigua» destacados por sus hermosos paisajes y asentamientos realistas y bulliciosos, las ciudades mencionadas anteriormente se prestarían brillantemente a imágenes muy mejoradas de los lanzamientos más recientes. El uso liberal de ubicaciones históricas por parte de Ubisoft es una de las características más inmersivas de la serie y ninguna ciudad se presta más significativamente a esto que Jerusalén, en particular. Del mismo modo, la falta de cambios en la ciudad entre los años 1100 y la actualidad dejaría mucho menos para la especulación y la investigación que los esfuerzos anteriores.

En general, el papel de Altaïr dentro del canon de la serie lo hace merecedor de un nuevo juego. Su papel relativamente anónimo como protagonista del primer juego no permitió la exploración de este personaje que es parte integral de la conclusión de la historia de Ezio, la línea de tiempo de Desmond y el contacto inicial con los artefactos y diseños de Isu. Aunque la historia estaba técnicamente «terminada» al final del último juego de Ezio, hay mucho tiempo sin explicar que los jugadores pueden explorar. Combine eso con lo que podría convertirse en una mezcla increíble de ciudades-estado históricas, desiertos extensos y océanos densamente poblados, y probablemente sea hora de una pelea más con los templarios.

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