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Es hora de reiniciar en blanco y negro

Si bien el género de los juegos de dioses se ha quedado en gran parte en el camino, merece regresar a través de un reinicio de Black & White.

Los juegos les dan a los jugadores la oportunidad de pasar tiempo cumpliendo sus sueños más salvajes, y quizás ningún género lo haya abrazado más que el juego de los dioses. Los juegos eran esencialmente simulaciones que permitían a los jugadores controlar el mundo con poderes asombrosos. Uno de los más populares de su tiempo fue el de Peter Molyneux. Blanco negro, que fue publicado por EA. Sin embargo, el género perdió popularidad lentamente y la mayoría de los juegos se volvieron difíciles de obtener.

Blanco negro empuja a los jugadores a la posición de un nuevo dios de una pequeña isla. Los jugadores necesitarían aumentar lentamente su influencia a través de milagros y sus criaturas. Este animal de compañía fue un aspecto importante y su diseño hizo que los jugadores lo apreciaran. Si bien, lamentablemente, es casi imposible acceder al juego sin tener un disco original, los desarrolladores deberían considerar revivir la serie para darle a una nueva generación una forma de jugar el juego.

los Blanco negro La serie tiene mucho que ofrecer a los jugadores modernos, y un reinicio completo ayudaría a mejorar algunos de los problemas más evidentes del juego anterior. La jugabilidad podría seguir siendo en gran parte la misma, pero sería ventajoso combinar elementos de ambos juegos. El juego se creó principalmente para los controles del mouse, y los diferentes milagros y hechizos se lanzaron dibujando símbolos con el mouse. El jugador usa estos milagros para expandir lentamente su esfera de influencia.

En el primer juego, esto se hacía principalmente arrojando piedras y bolas de fuego a otras áreas en un intento de convencerlos de que existes. Blanco y negro 2 cambió esto implementando más elementos de combate similares a los Guerra total serie, pero eran de alcance simple. Reiniciar la serie permitiría a los desarrolladores mezclar los dos estilos y hacer que la experiencia general sea más profunda.

La tecnología moderna permitiría a los desarrolladores agregar tácticas más complejas para que las usen los jugadores. Esto podría incluir permitir que los jugadores elijan usar la fuerza, la diplomacia o simplemente milagros para convencer a otras aldeas de que se unan a ellos. Las batallas entre pueblos serían igualmente más espectaculares con gráficos modernos, especialmente cuando se involucra el animal de compañía. Esto ayudaría a solucionar uno de los problemas con el juego original, donde se volvió algo similar después de un tiempo.

Uno de los aspectos más importantes del original Blanco negro fue la criatura que el jugador eligió para acompañarlos. Esta criatura comenzaría como un ser pequeño y débil, pero eventualmente crecería en tamaño y poder junto con el jugador. La IA fue impresionante para la época, lo que le permitió a la criatura aprender de las acciones del jugador y dar forma a sus gustos y disgustos en función de lo que el jugador le enseñó. Por ejemplo, si el jugador arrojaba piedras frente a él, la criatura descubriría que disfrutaba haciendo lo mismo. La apariencia de la criatura también sería el resultado de la alineación de los jugadores.

A Blanco negro reboot solo necesitaría recrear la magia de los originales para interesar a los fanáticos, pero podría expandir el alcance de la serie si fuera más allá. Podría profundizar más en términos de las reacciones y la personalidad de la criatura. La criatura podría desarrollarse a lo largo de líneas más variadas, y eventualmente parecería más un ser real. Si bien aprendió en el original, era fácil predecir cómo se desarrollaría la criatura, lo que facilitaba bastante a los jugadores obtener los resultados exactos que querían. Hacer las cosas más complejas e impredecibles aumentaría la rejugabilidad y mejoraría la conexión del jugador con su criatura única.

Otro aspecto importante de Blanco negro era su sistema de moralidad. Los jugadores tenían la opción de elegir ser una deidad benévola o un monstruo. Cuando los jugadores eligieron cómo reaccionar, tuvo un efecto en el mundo. Si el jugador fuera bueno en general, el mundo se convertiría en una utopía de sanación y luz. Sin embargo, si el jugador realiza actos malvados, crearía una tierra de pesadilla que recuerda a Mordor. La apariencia de su monstruo también se vería afectada por la moralidad del jugador.

Los sistemas modernos permitirían que estos cambios tuvieran una apariencia más dramática, pero lo que es más importante, el desarrollador podría introducir opciones más interesantes y éticamente complejas. Las opciones de los juegos originales fueron simplistas con pocos matices, lo que en última instancia obstaculizó su rejugabilidad.

Blanco negro es una serie que muchos recuerdan con cariño, lo que hace que sea decepcionante que nunca se haya lanzado en plataformas digitales. Si bien mucho de esto probablemente se relacione con el cierre de Lionhead Studios en 2016, otra de las franquicias del desarrollador, Fábula, está más disponible. Sin embargo, con un Fábula reinicio anunciado, Microsoft ha demostrado que hay una manera de recuperar la IP inactiva de Lionhead, y Blanco negro debe recibir el mismo tratamiento.

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