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Esto es lo que inspiró a Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima se publicó en julio y recibió críticas entusiastas tanto de críticos como de jugadores. Ya ha obtenido un nuevo modo cooperativo, Ghost of Tsushima: Legends, después de romper los récords de ventas de Sony. Red Dead Redemption tuvo un gran impacto en la escala y el tono de Ghost of Tsushima, según el director del juego. Para garantizar una gran experiencia de juego, lo mejor de su billetera de juegos con una tarjeta PSN. Con las tarjetas PSN puedes comprar contenido descargable dentro del juego, comprar videojuegos y mucho más.

Lo que muchos fanáticos pueden no entender es que la trama y los personajes de este juego están fuertemente fundamentados en una época genuina de la historia japonesa.

El artista principal de Ghost of Tsushima, Ian Jun Wei Chiew, acaba de escribir un artículo de blog de PlayStation sobre el proceso de creación de uno de los mayores éxitos de taquilla de juegos de 2020. Chiew no solo compartió algunos de los primeros dibujos conceptuales del juego, sino que también llevó a los lectores a un viaje, y finalmente explicó la motivación detrás de la ubicación y la estética de Ghost of Tsushima.

La influencia más significativa de Ghost of Tsushima, según Chiew, se produjo cuando Sucker Punch optó por establecer la historia en medio de la invasión mongola de Japón en 1274. Todo parecía fluir sin problemas desde allí una vez que Sucker Punch tuvo un período de tiempo y una idea para el personaje principal encerrado.

Sucker Punch luego hizo una inmersión profunda en la historia y la cultura japonesa, según la publicación del blog de Chiew. “Comenzamos exponiéndonos a toda la investigación e información que pudimos sobre la era Kamakura, la cultura japonesa, las viejas películas de samuráis y la invasión de Tsushima, lo que resultó en los diseños finales de nuestros personajes, ropa, escenarios y edificios, entre otras cosas ”, agregó.

Muchas de las referencias que adquirimos provienen de exhibiciones de museos y fotografías tomadas por equipos enviados por el estudio a Tsushima y la isla principal de Japón «.

Sucker Punch luego procedió a crear el personaje principal de una manera que tuviera sentido y mostró el desarrollo de su personaje después de que se establecieron el entorno y el período histórico.

Como señaló Chiew, los guerreros renegados como Jin no existieron necesariamente durante el período histórico representado en Ghost of Tsushima. Como resultado, el equipo tuvo que hacer que la apariencia de Jin cambiara con el tiempo. Chiew permitió que los estilos y materiales de la época inspiraran la metamorfosis de Jin de una manera orgánica.

No se equivoque: Jin se puede personalizar de varias formas. Ghost of Tsushima es un juego largo, en el que los finalistas pasan alrededor de 50 horas jugando durante toda la campaña y todas las misiones secundarias.

Muchas de las aventuras del juego concluirán con el protagonista recibiendo una nueva armadura o una mejora de algún tipo. Con esto en mente, el equipo de Sucker Punch quería asegurarse de que cada nueva pieza de equipo fuera apropiada para la época. Además, tenía que adaptarse a la historia de Jin cuando pasó de samurái a luchador solitario.

Según Chiew, “Saber que queríamos que un personaje tuviera que liberarse de la tradición y convertirse en algo por necesidad nos dio la idea de crear una narrativa ficticia sobre una nueva raza de guerreros …

La transformación de Jin de un samurái honorable a un nuevo guerrero deshonroso se demostró mediante el uso de patrones complejos sutiles y componentes de placas de armadura convencionales para hacer que el disfraz de Fantasma pareciera más creíble en la época «.

Otro efecto de la evaluación detallada de Sucker Punch es que hay varias referencias a la mitología e historia japonesas en Ghost of Tsushima que solo los adultos pueden notar. Sin embargo, el juego ha sido criticado varias veces por tener inconsistencias en su realismo. Por ejemplo, algunos han criticado el juego por tener diálogos en japonés que no están traducidos adecuadamente.

El escenario de Ghost of Tsushima también ha creado cierta controversia entre los jugadores chinos. La elección del marco temporal de Sucker Punch es un tema muy debatido en China. Los nacionalistas chinos han discutido durante años sobre si los mongoles que invadieron y conquistaron China deberían ser considerados ciudadanos chinos.

Algunos jugadores chinos han encontrado insultante la continua matanza de enemigos mongoles por parte del Fantasma y han exigido que se prohíba, mientras que otros están encantados de ver esta era de la historia representada en un juego de computadora AAA.

Independientemente de los debates sobre la legitimidad y la idoneidad del juego, Sucker Punch parece haber trabajado mucho para producir una experiencia inmersiva y minuciosamente investigada.

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