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Estudios indie ponen el ejemplo con 4 días de trabajo a la semana

La pandemia ha tenido todo tipo de impactos en la industria del juego. El más significativo en términos de desarrollo es el paso a trabajar desde casa. BioWare, por ejemplo, acaba de anunciar que adoptará formas alternativas de trabajo, pero estudios independientes fueron más allá al adoptar una semana laboral de cuatro días.

Los desarrolladores independientes están a la cabeza de la semana laboral de cuatro días. El objetivo es ante todo proteger la salud mental de sus empleados. Armor Games acaba de anunciar la transición a una semana laboral de cuatro días después de un período de prueba de tres meses. El CEO John Cooney destacó algunas de las dificultades de este movimiento y describió cómo «el flujo de una semana de 32 horas es diferente. Establecer que «esto puede o no salir bien», junto con la comunicación, los registros y los ajustes finos de todo el equipo, fue clave para que funcionara.Dijo que el cambio significó una mejora significativa en el equilibrio entre el trabajo y la vida de sus empleados.

Cooney dijo los primeros dos meses «causó más estrés para las personas, ya que tuvieron que recalibrar sus semanas«, pero él lo notó la mayoría de los empleados se adaptaron rápidamente al nuevo horario. «Las personas tomaban clases, pasaban más tiempo con su familia, hacían todas las tareas del fin de semana, ampliaban sus pasatiempos o simplemente se relajaban por completo.Cooney dijo.Los lunes, todos vienen a trabajar frescos y listos.«.

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Esto se produce a raíz de Kitfox, Young Horses y Outerloop, que han implementado con éxito una semana laboral de cuatro días. Grandes estudios como Square Enix, que recientemente anunció el cambio a este modelo, han tomado nota y han seguido su ejemplo. Pero ha habido contratiempos. El primer estudio en adoptar la semana laboral de cuatro días, el modo Ko_op, terminó teniendo que volver atrás para cumplir con los horarios y los plazos. Sin embargo, la compañía planea convertirlo en una medida temporal. «Hubo mucha resistencia a volver a las semanas de cinco días.dijo la Community Manager, Marcela Huerta.Muchos de nosotros hemos dicho: ‘esto no es algo que queramos hacer’. Nos habíamos acostumbrado a las semanas de cuatro días. Han sido de gran ayuda para nuestra salud mental.«.

Cooney dijo que Armor Games se ha acostumbrado al hecho de que la mayor parte del mundo «sigo trabajando los viernes«pero todavía confía en el modelo. A pesar de algunas partes de su negocio»No veo los beneficios de productividad de una semana corta tanto como los demás«dijo que la semana de cuatro días era la»gran salto que queríamos dar«.

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