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Final Fantasy VII: por qué el juego de 1997 sigue siendo el punto culminante de la franquicia

Este año marca el 25 aniversario de Final Fantasy VII. Así es como el juego clásico redefinió por completo la franquicia de juegos de rol para siempre.

2022 marca el 25 aniversario de Fantasía final VII, la entrada más icónica en el largo recorrido de Square Enix Fantasía Final franquicia. Un videojuego histórico desde su lanzamiento en 1997, FFVII fue un tremendo éxito comercial y de crítica que redefinió por completo la Fantasía Final franquicia y ayudó a solidificar la posición incipiente de Sony en el mercado de las consolas domésticas con la PlayStation original.

Si bien es tremendamente popular en Japón, Fantasía FinalLa recepción de en América del Norte fue más desigual y enfrentó su propia historia difícil, particularmente en lo que respecta a la localización de juegos para el mercado de habla inglesa. El original Fantasía Final lanzado en 1990 para NES, tres años después de su lanzamiento japonés en Famicom. Aunque fue un éxito comercial en América del Norte, el largo proceso de localización y el lanzamiento de SNES en el ínterin significó Fantasía final II y tercero permaneció inédito en América del Norte durante años. Fantasía final IV y VI fueron lanzados para SNES – renumerados II y tercero en América del Norte, con elogios de la crítica y sólidas ventas, pero se desempeñaron por debajo de las expectativas comerciales de Square.

Mientras Fantasía final VII fue planeado inicialmente para su lanzamiento en una consola de Nintendo, Square descubrió que el formato de juego basado en cartuchos que Nintendo estaba empleando con SNES y Nintendo 64 era demasiado limitante. Como el primer juego de la serie en utilizar video de movimiento completo, fondos renderizados previamente, un diseño de sonido más rico y gráficos en 3D, los desarrolladores optaron por usar PlayStation y su formato de juego basado en disco. Incluso publicado en CD, FFVII abarcó tres discos en su totalidad. Ansiosa por hacer del juego una exclusiva de PlayStation visiblemente notable, Sony gastó $40 millones para comercializarlo, con la mitad de ese presupuesto invertido en América del Norte.

Con su impresionante presentación, Fantasía final VII eclipsó a muchos de sus contemporáneos en la PS1 y fue uno de los juegos de rol técnicamente más avanzados de la época. Si bien regresaron los combates por turnos y los encuentros aleatorios de iteraciones anteriores, FFVII renovó la jugabilidad agregando Limit Breaks al combate, con cada personaje jugable acumulando un medidor para desatar ataques únicos. El concepto Limit Break se convertiría en una seña de identidad en Fantasía Final los juegos avanzaban, al igual que su cambio de género de la fantasía medieval a la ciencia ficción.

Universalmente aclamado tras su lanzamiento, Fantasía final VII vendió más de seis millones de copias en 1998 para convertirse en el juego de PS1 más vendido en ese momento. En su primera década, superó los 10 millones de copias en todo el mundo, incluidas varias reediciones. Fantasía final VII estuvo relacionado con un aumento significativo en las ventas de la consola PS1 en Japón en 1997, lo que finalmente la impulsó por delante de Sega Saturn en el país. Con su éxito, Sony no solo aseguró su lugar en el mercado de las consolas domésticas, sino que todo el género RPG fue adoptado por los principales jugadores de todo el mundo.

Square aprovechó el éxito de Fantasía final VII a través de una línea de juegos derivados, una nueva versión mejorada de varias partes del lanzamiento del juego principal para PlayStation 4 en 2020 y toda una ola de merchandising. el legado de FFVII se extendería al popular Square corazones del reino serie, y el protagonista del juego Cloud Strife y el antagonista principal Sephiroth aparecerían en Super Smash Bros Ultimate como luchadores invitados. Dos películas de anime inspiradas en Fantasía final VII expandiría el mundo del juego, con la película Niños advenimiento sirviendo como una secuela de la historia del juego. Fantasía final VII es un juego que hizo más que dar forma a la Fantasía Final franquicia, sino el curso de los juegos tal como lo conocemos, y aún resiste la prueba del tiempo 25 años después de su debut.

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