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Final Fantasy XIV: las nuevas ubicaciones y clases de Endwalker son las mejores hasta ahora

Que viaje ha sido para Final Fantasy XIV. Debutando en 2010, Square Enix MMO fue la definición de un lío caliente, lanzándose en un estado tan espectacularmente roto que los desarrolladores tramaron un dragón para destruir todo el reino.

A Realm Reborn puso en marcha lo que se ha convertido en uno de los MMORPG más apreciados de su época y que le da a otros títulos masivos una competencia seria. Sin duda, fue una apuesta desconectar el juego y reiniciar el mundo entero, pero valió la pena. Ahora la historia que empezó con Un reino renacido está llegando a su fin en Endwalker, el cuarto paquete de expansión que agrega nuevas ubicaciones, clases y una expansión de historia masiva, concluyendo la saga que comenzó Final Fantasy XIVnarrativa actual en curso. Para esa conclusión, los jugadores viajarán a dos nuevas ubicaciones clave, que CBR pudo ver en un evento de medios práctico para el juego.

Para nuestra experiencia práctica, el juego comenzó en el nuevo mundo central de Old Sharlayan. Si bien no pudimos ver el mundo con misiones o NPC activos, es difícil negar que es uno de los mundos más hermosos que hemos visto en el juego hasta ahora. Old Sharlayan es un enorme puerto costero con un cierto humor lúgubre. Incluso sin una economía local activa, es fácil imaginar lo hermoso y bullicioso que será una vez que esté lleno de Lalafells que venden pociones y aventureros cansados ​​que se preparan para su próxima aventura.

Desde allí, pasamos a dos nuevas áreas, Thavnair y la Capital Imperial de Garlemald. Garlemald es un páramo impresionante y desolado, rodeado de vehículos Magitech destrozados y cubierto de nieve blanca, que crea una atmósfera genuinamente inquietante mientras explora el área. Allí encontramos todo tipo de enemigos aterradores, muchos de los cuales parecían estar basados ​​en la tecnología. Hubo desafíos reales en todo momento, pero nada que no pudiéramos manejar, gracias a las dos nuevas clases.

A lo largo de la vista previa, pudimos echar un vistazo a las clases Sage centradas en el soporte y Reaper centradas en DPS, las cuales se sienten como evoluciones increíblemente naturales de FFXIVclases existentes. The Sage fue muy divertido de interpretar en un papel de apoyo y está repleto de emocionantes mecánicas de curación. La mecánica principal de Sage, Kardion, es un efecto otorgado que permite a los jugadores curarse lanzando ataques mágicos específicos, como Phlegma, que daña a un objetivo con una potencia de 360 ​​y a los enemigos cercanos en un 30% menos. Esencialmente, el Sabio cumple un rol de médico de batalla, perfecto para jugadores que quieren ejecutar apoyo pero no se contentan con esconderse en el fondo lanzando magia de curación.

Pero el Reaper fue sin duda el más divertido de jugar y con quién pasamos más tiempo. Para empezar, con un Fantasía FinalCon apariencia de manto negro y una guadaña enorme, el Reaper se ve genial como el infierno. Las habilidades de la clase también fueron espectaculares. Hell’s Ingress y Hell’s Egress te permiten teletransportarte arriba y abajo del campo de batalla, lo que te permite estar en cualquier lugar. Esto demuestra ser particularmente útil para adentrarse en el fragor de la batalla o retroceder para recuperar salud y lanzar mejoras. La mecánica de Soul Gauge era un poco más complicada, ya que requería equilibrar múltiples acumulaciones para lograr un estado de potencia, pero valió la pena aprenderla para algunos de los encuentros más importantes.

Esos encuentros más importantes ocurrieron frente a la costa de la otra nueva incorporación al juego, Thavnair. Thavnair es un poco más exuberante que Garlemald, y se compone en gran parte de un entorno de jungla enorme con mucho carácter, desde estatuas de elefantes gigantes hasta monstruos gigantescos y terroríficos parecidos a simios y tortugas que nos dejaron rápidamente. En la distancia, un pico masivo de un magnífico cristal de color rosa domina todo, aunque no pudimos encontrar una ruta hacia su pico en la vista previa. Hay mucho que hacer aquí y un entorno más que suficiente variado, pero la característica clave tiene que ser la horrible Torre de Zot que se avecina al fondo. No importa dónde se encuentre en Thavnair, la Torre de Zot es visible, disparando un siniestro rayo de energía hacia el cielo.

La Torre de Zot es la nueva mazmorra del juego, y es una vista realmente intimidante para la vista. El interior está lleno de horribles torres orgánicas que se elevan hacia el cielo. En el interior nos enfrentamos a las tres Magus Sisters: Minduruva, Sanduruva y Cinduruva. No son fáciles de convencer, especialmente en la fase final, cuando los tres se pelearon a la vez, con una hermana reviviendo a las otras mientras caían. La torre resultó ser una experiencia increíblemente desafiante, pero con la ayuda de un grupo equilibrado (o el renovado sistema TRUST), pudimos perseverar.

Para ser justos, estamos haciendo todo lo posible para no revelar demasiado sobre lo que vimos en Endwalker. Si bien lo que vimos se limitó a un puñado de encuentros de mundo abierto y la intimidante Torre de Zot, lo que encontramos fue absolutamente extraordinario. Viendo que Final Fantasy XIV se ha convertido después de su catastrófico lanzamiento en una verdadera historia para todas las edades. Además, los desarrolladores nos aseguraron que Endwalker, si bien la conclusión de la narrativa principal actual, no está ni cerca del final del MMO masivamente popular.

A pesar de su rocoso lanzamiento, FFXIV es ahora uno de los MMO mejor calificados en el mercado actual, y los fanáticos, nuevos y viejos por igual, tienen mucho tiempo para ponerse al día antes Endwalker lanzamientos en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5 el 23 de noviembre. Para aquellos que aún no han probado el disco, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y sus tres expansiones Hacia el cielo, Stormblood y Shadowbringers, están disponibles ahora.

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