Desde su lanzamiento original en Nintendo Gamecube hemos visto cómo Resident Evil 4 se convirtió en uno de los videojuegos más aclamados e influyentes de la industria, principalmente gracias a su cámara montada en el hombro que revolucionó el género en su momento. Esta cámara fue tan influyente que incluso inspiró al equipo. Engranajes de guerra en juegos épicos.
Esta semana se publicó una nueva discusión entre Shinji Mikami y Jun Takeuchi en el que hablaron sobre la influencia de Resident Evil 4, que fue dirigido y escrito por Mikami. Según su director, el equipo no pretendía revolucionar la industria con su cámara, pero con el tiempo ha recibido muchos elogios por lo que ha hecho.
Shinji Mikami explica que no querían usar la cámara fija de los tres primeros juegos de Resident Evil, por lo que decidieron usar una cámara en el hombro de Leon. «Parecía natural… no planeábamos algo revolucionario, pero al final todos dijeron que lo logramos«.
Según Mikami, la primera persona que elogió la cámara de Resident Evil 4 fue masahiro sakura, el director de Super Smash Bros., porque en una ocasión, cuando fue a ver cómo iba el desarrollo del juego, se sorprendió con la nueva cámara. Cuando Sakurai preguntó quién lo inventó, Mikami le dijo que fue él, a quien recibió la mayor cantidad de elogios.
Basamos la cámara de Gears of War en Resident Evil 4″ – Epic Games en Jun Takeuchi.
Takeuchi no estuvo involucrado en Resident Evil 4 porque estaba trabajando en ese momento. planeta perdidopero recuerda que el equipo de Gears of War se acercó a un E3 preguntando por qué no usaban la cámara de Resident Evil 4. Takeuchi explicó que Lost Planet es un juego diferente, pero el equipo de Gears of War le dijo «basamos la cámara de Gears of War en la de Resident Evil 4”, antes de mostrarles su juego.
A pesar de los elogios a lo largo de los años por cómo revolucionó la cámara con Resident Evil 4, Shinji Mikami dice que encuentra todo extraño, ya que no estaba tratando de revolucionarla, pero está feliz de ver qué tan bien funcionó. Ópera.