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.hack//: ¿Qué pasó con el pseudo-predecesor de Sword Art Online?

Con todos los elogios de la crítica de .hack// y el estatus legendario que todavía tiene como un clásico en el anime y los juegos, ¿hay esperanza para un renacimiento de la franquicia?

Estar atrapado en un videojuego es una premisa con la que los espectadores de anime están muy familiarizados. Aunque se ha jugado de muchas maneras diferentes, el .cortar a tajos// franquicia (léase como «Dot Hack») utilizó la idea para capturar los corazones de los fanáticos de todo el mundo. A pesar de su éxito crítico en su apogeo, sus creadores han abandonado en gran medida esta propiedad intelectual. Aun así, los rincones de la comunidad de anime todavía lo tienen en alta estima, a veces elevándolo muy por encima de series como Arte de espada en línea o Horizonte de registro que vino después. Esto plantea dos preguntas importantes: ¿Qué pasó exactamente con el .cortar a tajos// franquicia, y ¿está lista para un regreso real?

los .cortar a tajos// títulos rodean los muchos eventos misteriosos que ocurren dentro de un MMORPG ficticio conocido simplemente como «El Mundo». Primero honró la imaginación de los fanáticos en 2002 en Japón con el anime. .hack//Firmarque se emitió en las televisiones estadounidenses al año siguiente junto con otros clásicos revolucionarios como yu yu Hakusho y Rurouni Kenshin. Siguiendo a un amplio elenco de jugadores en «The World», se centró en gran medida en los eventos que rodean al misterioso personaje Tsukasa, cuyo poderoso Guardián y su incapacidad para cerrar sesión en el juego lo conectan con un aumento de víctimas del coma entre los jugadores del juego.

Este anime transmitía una sensación de intriga y desafiaba las ideas sobre la identidad personal al tiempo que presentaba un gran conjunto de personajes matizados y desarrollados. Aun así, su principal atractivo fue el hecho de que su ejecución coincidió con el lanzamiento inicial de la serie de cuatro partes. .cortar a tajos// serie de videojuegos. Descubrir los secretos detrás de «The World» y las fuerzas que lo amenazan a él y a sus jugadores, tanto los juegos como .hack//Firmar constituyó la primera generación de .cortar a tajos// funciona, estableciéndola como una sólida franquicia multimedia.

El entusiasmo seguiría durante varios años después de la conclusión del juego inicial. La primera historia se cerró con un manga titulado .hack//La Leyenda del Crepúsculo, que generó su propia serie de anime y se concentró en la próxima generación de jugadores en «The World». El impulso que tomó generó más manga, OVA, novelas, juegos en línea y más. La mayoría de las entradas en la franquicia en este momento llegaron al público estadounidense, aunque el juego en línea .hack//Fragmento fue una notable excepción.

Toda su popularidad llegaría a un punto crítico en 2006 con el inicio del próximo gran ciclo de la franquicia, en torno a la .hack//GU trilogía de juegos. Del mismo modo acompañado de su propio anime contemporáneo, titulado .hack//Raíces, esta fase disfrutó de un éxito mixto en comparación con sus predecesores. Aunque los juegos fueron elogiados por sus mejoras en el juego, el anime y otros aspectos fueron controvertidos entre los fanáticos. Aun así, la trilogía terminó con fuerza y ​​agregó algunos títulos de entradas muy queridos a la obra.

Sin embargo, fue en este punto que .cortar a tajos// comenzó a desaparecer del mapa. Si bien en los años siguientes surgieron una serie de otros medios, el más importante de los cuales fue el juego de PSP. .hack//enlace, la gran mayoría no recibió localización oficial en el extranjero. La única excepción a esto fue la serie OVA. .hack//Cuántico, que fue licenciado por Funimation pero fue lanzado sin ceremonias en DVD y Blu-ray en ese momento. Aunque las razones de esto no están claras, precedió a una caída repentina en el número de nuevas entradas principales, siendo una de las últimas el lanzamiento japonés de .hack//La película en 2012.

Sin embargo, los fanáticos aún recuerdan los títulos con cariño, comparándolos con frecuencia con franquicias de anime más nuevas con premisas o escenarios similares. Incluso sin mucho en forma de un nuevo lanzamiento, todavía hay una cantidad considerable de afecto. Como se ha demostrado en los últimos años, los resurgimientos alimentados por la nostalgia de series que se fueron hace mucho tiempo han funcionado muy bien entre los consumidores, lo que haría que este sea el momento perfecto para que un nuevo anime ambientado en «The World» inicie otro ciclo de trabajos.

Además, como con cualquier franquicia compuesta por un cuerpo tan masivo de personajes, .cortar a tajos// podría disfrutar de un éxito masivo como un juego móvil con un sistema gacha. Bandai Namco, que ha sido el editor de la franquicia durante mucho tiempo, tiene una experiencia considerable en el mundo de los juegos móviles gracias a sus muchos Cuentos de… Juegos móviles de la serie. Si bien es cierto que .cortar a tajos// tuvo un juego móvil sucesor espiritual de corta duración en 2007, que incluso presentó un evento cruzado con Arte de espada en líneaesto fue antes del apogeo internacional de los juegos de gacha y nunca se llevó a los jugadores globales.

Por supuesto, una de las demandas que los fanáticos han estado reclamando durante mucho tiempo es el relanzamiento de los cuatro juegos originales. Aunque el .hack//GU trilogy recibió el tratamiento de remasterización junto con un cuarto juego de seguimiento, la primera serie de juegos solo se ha podido jugar en la PS2 y ahora se encuentra entre algunos de los títulos más raros de la consola.

¿Deberían los editores dar .cortar a tajos// devotos lo que han estado pidiendo, también sería una gran oportunidad para volver a visitar el .hack//Firmar anime que comenzó todo desde una nueva perspectiva. Pero no importa lo que depare el futuro para el .cortar a tajos// franquicia, los apreciadores de toda la vida siempre estarán presentes, esperando otra oportunidad para volver a iniciar sesión en «The World» una vez más.

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