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Harada cree que solo Sakurai puede hacer Super Smash Bros.

El año pasado vimos la llegada de Kazuya Mishima de Tekken a Super Smash Bros Ultimatepara que sepamos katsuhiro harada Bandai Namco interactuó con Masahiro Sakurai en varias ocasiones. Sin embargo, no sabíamos el gran respeto que Harada tenía por Sakurai, especialmente después de ver cómo funciona en Super Smash Bros. Ultimate.

Esta semana lo nuevo Tekken-8 de Bandai Namco y por ello IGN entrevistó a Katsuhiro Harada, su productor. En la entrevista, se le preguntó a Harada sobre su experiencia trabajando con Sakurai y quiso saber si esto afectó a Tekken 8, pero la respuesta fue muy interesante.

Harada dice que cuando Masahiro Sakurai estaba trabajando en Super Smash Bros. Ultimate, lo veía constantemente trabajando en las oficinas de Bandai Namco Studios, por lo que sabían qué esperar de su personalidad. Sin embargo, Harada dice que cuando llegó el momento de traer a Kazuya a Smash, se sorprendió de cómo trabajaba Sakurai.

Nos sorprendimos cuando llegó el momento de hacer Kazuya para Smash Bros.m porque pensamos que, dado que somos expertos en Tekken, es posible que se pregunte qué puntos necesita absolutamente para que se parezca a Tekken».

Harada dice que Sakurai sorprendió a su equipo cuando llegó el momento de traer a Kazuya a Smash Bros., ya que ellos son los expertos en hacer Tekken, pensaron que Sakurai les preguntaría cómo mantener la esencia de esa serie en Smash. . Sin embargo, cuando Sakurai llega con ellos, resulta que él es todo lo contrario.

Harada explica que Sakurai «él ya había tenido sus pensamientos sobre lo que hace que Tekken ‘Tekken‘», así que en lugar de hacer preguntas dijo»He jugado mucho a Tekken y lo he estudiado, y eso es lo que creo que es importante para el juego.«. Esto fue un shock para el equipo de Harada, pero de una manera positiva, ya que hizo que todas las franquicias pensaran en Sakurai para traer a sus personajes a Super Smash Bros.

Nos hizo pensar que tiene todos estos personajes de otras franquicias y juegos diferentes en Smash Bros., por lo que saber tanto en profundidad sobre todas estas diferentes IP para poder hacer eso… Probablemente soy el único que podría obtener ese juego correcto».

La conclusión de Harada y su equipo es que Sakurai es probablemente el único desarrollador capaz de obtener un juego como Super Smash Bros. Gracias a su profundo conocimiento de tantas franquicias de videojuegos, tanto antiguas como nuevas, también demostró a su equipo que aún tiene mucho que aprender.

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