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Horizon Zero Dawn domina un estilo narrativo que comenzó con Fallout

Horizon Zero Dawn cuenta una historia de fondo en expansión sobre el mundo más grande a través de la forma de narración ambiental que definió anteriormente a Fallout.

horizonte cero amanecer de Guerilla Games es un juego que se trata ante todo de la historia. Está entretejido en cada área, nivel y escena. Su objetivo principal es llevar al jugador en el viaje de Aloy para descubrir los secretos de su pasado y detener la amenaza mecanizada a punto de derribar este nuevo mundo a su alrededor.

Me gusta horizonte cero amanecer, el Caer La serie sigue a un protagonista a través de su propio páramo postapocalíptico. Sin embargo, a diferencia del mundo en horizonte cero amanecer, no hay resurgimiento de la vida. Sin esperanza de un futuro mejor. En Caer, la gente simplemente vive en las ruinas del viejo mundo y trata de hacer todo lo posible para salir adelante. A pesar de sus versiones contrastantes del postapocalipsis, ambos comparten un estilo similar de narración ambiental.

El estilo de narración de Fallout

Ambos juegos tienen un vínculo físico con la historia de posguerra de sus mundos. Con horizonte cero amanecer, son las Ruinas Antiguas, mientras que Caer utiliza una plétora de antiguas bóvedas de Vault-Tec repartidas por el páramo. Ambos se pueden encontrar como ubicaciones en el mundo, y ambos guardan secretos del pasado del entorno y pueden ser explorados por el jugador. Con horizonte cero amanecer, sin embargo, estos alijos de conocimiento histórico son pocos y distantes entre sí y son un poco más restrictivos en lo que se puede encontrar en ellos.

Bóvedas en Caer, por otro lado, tienden a tener sus propios entornos e historias asociadas con bóvedas individuales con sus propias ubicaciones de elementos y temas. por ejemplo, en Fallout New Vegas, está el Refugio 22, que ha pasado de ser un refugio seguro para los sobrevivientes a una pesadilla botánica gracias a la experimentación científica. Mientras en Fallout 3, está el Refugio 87, que, a través de sus experimentos evolutivos forzados, provocó la crisis de los supermutantes en Yermo Capital. Las mismas variaciones simplemente no existen para las Ruinas antiguas en horizonte cero amanecer, que consisten en gran parte en edificios en ruinas.

Las pistas están en el horizonte

Muy parecido Fallout, horizonte cero amanecer cuenta su historia más amplia a través de objetos en el entorno. Mientras juega, Aloy puede encontrar registros de audio, registros de texto y escenarios que cuentan la historia de los eventos que tuvieron lugar en el viejo mundo. No hay necesidad de que otro NPC le diga esta información directamente. Es todo ambiente. El mismo se puede encontrar en Caerel mundo, como Fallout New Vegas’ Bóveda 11, donde el jugador puede seguir notas y registros de audio dejados por residentes anteriores para aprender sobre los espeluznantes experimentos de Vault-Tec.

Ambos juegos se niegan a contarle al jugador pequeñas historias directamente. En su lugar, dejan un rastro de pistas de migas de pan que permiten al jugador juntar la información y encontrar las respuestas por sí mismos. Este método no solo transmite la historia que quiere contar de una manera clara, sino que también hace que los jugadores se involucren más en el mundo del juego a medida que exploran su entorno en busca de más pistas y pistas de la historia que pueden haberse perdido.

La investigación del entorno es una característica clave de ambos juegos, aunque horizonte cero amanecer hace esto en un estilo más similar a El brujo III, mientras que la Caer los juegos no tienen una mecánica de investigación activa. Caer se basa en que el propio jugador sea consciente de las pistas que encuentra. Esto hace que las pistas de la historia en Caer más difícil de detectar y más difícil de encontrar, pero también hace que ese desafío sea mucho más gratificante.

Ambos juegos comparten un enfoque de «búsqueda del tesoro» para contar historias, pero Caer parece usar este método para una variedad más amplia de misiones, mientras que horizonte cero amanecer lo usa para simplificar la narrativa más extraña del mundo de Aloy. A través de varias notas e interacciones, Aloy puede encontrar información de fondo sobre las antiguas, así como el contexto y una mayor comprensión de la historia más personal que se desarrolla a lo largo de su viaje. En última instancia, depende de cada jugador decidir qué variación del método prefiere más, pero HorizonteEl dominio de la narración ambiental no existiría sin Caer estableciendo el estándar.

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