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Imaginan como se vería The Witcher 3 en vista cenital y es genial

Un fanático del aclamado juego The Witcher 3 imaginó cómo sería el juego desde lo alto o a vista de pájaro, recordando títulos como Disco Elysium y las voces originales de Fallout. El juego de rol más vendido de 2015 fue elogiado por una serie de características innovadoras y bien ajustadas, como gráficos impresionantes y un diseño de misión refinado. De hecho, algunos jugadores incluso consideran que algunas misiones secundarias son mejores que la historia principal de The Witcher 3.

The Witcher 3 ha logrado mantener una base de fanáticos apasionados desde su lanzamiento hace más de seis años. Su mundo rico y vibrante es cortesía del autor polaco Andrzej Sapkowski, autor de una serie de novelas de fantasía y cuentos en los que se basa la franquicia. Los jugadores asumen el papel de Geralt of Rivia, un legendario cazador de monstruos que pertenece a una organización conocida como los Brujos. Geralt se recupera de un hechizo de amnesia en el tercer juego y la historia principal lo lleva a intentar reunirse con su hija adoptiva, Ciri. El juego utiliza la clásica perspectiva en tercera persona, lo que permite a los jugadores tener una mejor vista de los pintorescos entornos que encontrarán durante su aventura.

Menos común que las perspectivas tradicionales en tercera y primera persona es la perspectiva isométrica o de arriba hacia abajo, que coloca la cámara virtual sobre la cabeza del personaje del jugador. Sin embargo, el redditor Raywantstoplay recreó The Witcher 3 con este estilo, dándole al juego una estética mucho más experimental. Raywantstoplay hace referencia directa a Disco Elysium tanto en el título de la publicación como en los comentarios, teorizando sobre un juego de The Witcher en el que Geralt asume un papel similar al de Harry du Bois, el protagonista de Disco Elysium.

Raywantstoplay no explica si se trata de una captura de pantalla de una versión modificada del juego o simplemente de una imagen conceptual, pero lo cierto es que el aspecto del juego es muy diferente. Aunque la arquitectura y el diseño del juego de Geralt y Ciri son en su mayoría los mismos que en el juego base, el ángulo único es suficiente para hacer que la imagen sea casi irreconocible. Los juegos isométricos no permiten que los jugadores controlen la cámara, lo que obliga a que cada entorno se considere una composición más estática.

Este parece ser el caso de esta imagen; ya que las sombras, estructuras y poses de los personajes son impactantes y memorables. Sin duda sería interesante ver una versión de The Witcher 3 que adopte este enfoque. Sin embargo, las imágenes originales de The Witcher 3: Wild Hunt son impresionantes sin la necesidad de tales modificaciones.

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