Infinite del fracaso de Battlefield 2042

campo de batalla 2042 Fue uno de los videojuegos más esperados del año y terminó siendo una de las mayores decepciones, pues una vez más Electronic Arts y DICE lanzaron un juego en un estado cuestionable. Además de los errores y fallas presentes en el lanzamiento, los jugadores de Battlefield 2042 no están contentos con los cambios en el diseño del juego, como la eliminación del sistema de clases, pero en EA el culpable de su fracaso es Halo: Infinite.

Tanto campo de batalla 2042 como Halo: Infinite llegó a mediados de noviembre, pero a diferencia de Battlefield 2042, Halo: Infinite fue una experiencia refinada. Según lo informado por Tom Henderson para xFire, Laura Miele, directora del estudio EA, cree que esta fue la razón principal de la mala recepción de Battlefield 2042.

Es importante reconocer que tenemos defectos. Este fue ciertamente el caso con el lanzamiento de Battlefield, que no cumplió con las expectativas de los jugadores, y claramente con nuestras propias expectativas».

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Según Miele, mientras que la versión beta de Battlefield 2042 en el verano del año pasado tuvo algunos comentarios negativos, los comentarios que recibieron también tenían una cantidad significativa de comentarios positivos, diciendo cosas como «Vuelve Battlefield, este es mi Battlefield«. Sin embargo, Miele lo reconoce durante su lanzamiento. Battlefield 2042 estaba lleno de errorespero asegura que se resolvieron rápidamente.

Según Henderson, Miele dijo que Battlefield 2042 se mantuvo estable en el lanzamiento gracias a sus parches, pero la opinión de la gente ha cambiado con el lanzamiento sorpresa de Halo: Infinite. Segundo Tesoro, la comparación entre los dos juegos no dejó a Battlefield 2042 en una posición favorable, lo que provocó mala opinión entre los jugadores en las semanas posteriores a su lanzamiento. Sin embargo, Laura reconoce que hubo otras razones detrás del fracaso de Battlefield 2042.

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Segundo Tesoro, los primeros tres puntos abordados por los comentarios de los jugadores fueron: errores y rendimiento, diseño del juego y falta de cumplimiento de las expectativas de los jugadores. los juegos de ÉL DICE son famosos por haber sido lanzados con errores que se corrigieron en las semanas posteriores a su lanzamiento, por lo que EA creyó que podían hacer otra versión irregular y que los problemas serían manejables.

Históricamente, DICE ha sido muy bueno adaptando los juegos a los servicios en vivo, conectándose con los jugadores, conectándose con la comunidad y llevando el juego donde los jugadores esperan».

Aunque Miele reconoce que los jugadores han tenido problemas con los cambios de diseño del juego, creen que DICE puede cambiar eso. En la opinion de Hendersonparece que EA no entiende las causas que llevaron al fracaso de campo de batalla 2042 o no querías compartir esos detalles con tu equipo, pero aún crees que el juego está en buenas manos.