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JoJo’s Bizarre Adventure: La mejor arma secreta de los villanos no es lo que piensas

Los villanos de JoJo rara vez pelean limpio. Tienden a tender trampas y obligan a los héroes de Joestar a luchar contra ellos en sus propios términos.

La extraña aventura de JoJo es una serie de manga shonen/seinen de larga duración del autor Hirohiko Araki, que cuenta la historia de la heroica familia Joestar y su batalla contra el mal a lo largo de los siglos. Jonathan Joestar dio su vida luchando contra su hermano adoptivo Dio Brando, y luego Joseph derrotó a los Pillar Men antes de que el sistema de combate fuera totalmente revisado.

Jojo reinició su famoso sistema de combate con Stands, comenzando en el Cruzados de polvo de estrellas arco narrativo. Algunas batallas de Stand son típicas de shonen, como la batalla de Avdol y Polnareff o Josuke enredándose con la explosiva Kira Yoshikage, pero muchas otras batallas de Stand implican tender trampas y usar juegos ingeniosos para burlar a los héroes de Joestar. El Jojo los villanos luchan sucio, como debe ser.

Villanos de JoJo y el elemento sorpresa

Las series de anime de batalla de Shonen a menudo involucran un puro choque de voluntades y concursos de fuerza bruta, con algunos trucos ingeniosos o técnicas ingeniosas para mantener a los lectores adivinando y sorprenderlos durante la pelea. A menudo, es el héroe shonen desvalido quien debe confiar en los trucos para ganar contra un enemigo más fuerte, como Edward Elric luchando contra el sombrío Orgullo o Uzumaki Naruto inventando nuevos jutsu sobre la marcha para luchar contra Akatsuki. En La extraña aventura de JoJo, fueron las peleas «Phantom Blood» y, en menor grado, «Battle Tendency» las que involucraron puro poder contra poder. Cuando Stands entró en escena, el sistema de batalla cambió en más de un sentido.

No todos, pero muchos usuarios malvados de Stand, especialmente aquellos en Cruzados de polvo de estrellas, luchó contra el heroico equipo de Jotaro no con batallas de poder contra poder, sino con trucos y trampas, atrayendo al grupo de Jotaro a su perdición prevista una y otra vez. Los villanos usarían un Stand muy adecuado para un determinado tipo de terreno, por ejemplo, o los usuarios de Stands enemigos usarían sus Stands a escondidas para aumentar un juego de azar en el que tienen todas las ventajas. Un ejemplo incluye villanos como Daniel J. D’Arby, quien usa su Osiris Stand y hace trampas para ganar en juegos de azar.

Los usuarios de Enemy Stand podrían incluso convertir una ciudad entera en una trampa como lo hizo Enya the crone, crear una toma de corriente falsa como Bast o incluso usar sombras para luchar, como Polpo cuando luchó contra el Gold Experience Stand de Giorno con su propio Stand, Black Sabbath. En cada una de estas escenas de lucha, el héroe estaba en desventaja y tenían que pensar en cómo salir de las batallas amañadas, lo que desalentaba las batallas simples de poder contra poder. Aunque esta estrategia del «monstruo de la semana» puede parecer un poco tediosa al principio, la gran variedad de usuarios enemigos de Stand y sus habilidades lo compensaron, a lo largo del arco de la historia de «Stone Ocean».

Cómo los villanos de JoJo subvierten las convenciones de Shonen

los villanos de La extraña aventura de JoJo use esta estrategia de «trampa de la semana» no solo para desafiar a los héroes en sus propios términos, sino también para subvertir las expectativas shonen sobre cómo los héroes y los villanos luchan entre sí. En general, es el villano el que tiene una potencia de fuego superior, lo que obliga al héroe desvalido a ser ingenioso y ganar de formas inesperadas. Jojo invierte ese paradigma, poniendo de cabeza un querido tropo shonen. Ahora son los héroes los que son poderosos y los villanos los que tienen que ser creativos para ganar.

Jotaro Kujo es poderoso con su Star Platinum Stand, y en las batallas de poder contra poder, puede abrumar a la mayoría de los enemigos en cualquier arco de la historia, lo que sería una narrativa pobre. Entonces, villanos como Daniel J. D’Arby, Oyanagi Ken, Foo Fighters y Polpo tienden trampas para convertir el campo de batalla a su favor y anular un poco la fuerza del héroe. Daniel D’Arby nunca pudo vencer a Jotaro en un combate cuerpo a cuerpo, por lo que usó el juego y el robo de almas para contraatacar, mientras que el antihéroe Kishibe Rohan fue superado por Ken, quien usó piedra, papel o tijera y su Boy II Man Stand para obtener el borde, entre muchos otros ejemplos. Luchan como héroes shonen, además de confiar en tender trampas mientras esperan que los héroes reales se acerquen.

los protagonistas de Jojo crecen relativamente poco en poder desde que comienzan sus arcos argumentales con Stands formidables, incluidos Star Platinum, Crazy Diamond y Gold Experience. Eso los hace más como villanos, que tienden a comenzar la historia con todo el poder que necesitan, y eso incita a sus enemigos a tender trampas astutas y obligar a los héroes a luchar contra ellos en sus propios términos. Es una inversión de roles fascinante y refrescante, al mismo tiempo que fomenta batallas inteligentes que no son puramente poder contra poder. De ese modo, Jojo tiene uno de los mejores sistemas de combate de Shonen, incluso si depende en gran medida de tantos monstruos de la semana.

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