Está claro que los jugadores de Halo infinito Sienten que la ausencia de cualquier tipo de lobby multijugador antes o después de los partidos daña sus aspectos sociales y hace que las cosas sean mucho menos divertidas. El desarrollador 343 Industries lanzó el modo multijugador de su tan esperado FPS de ciencia ficción en noviembre para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia Halo, rompiendo el récord de Xbox para jugadores simultáneos en el proceso. Hasta ahora, la recepción multijugador de Halo Infinite ha sido relativamente positiva, y los jugadores se han acostumbrado rápidamente a las batallas de equipos grandes de Infinite y a herramientas como Hook y Repulsor. De hecho, los fanáticos han estado esperando Halo Infinite durante mucho tiempo, ya que 343 retrasó el lanzamiento del juego junto con Xbox Series X el año pasado para abordar los comentarios negativos, y muchos creen que este esfuerzo se ha utilizado bien.
Las cosas no siempre han sido tan buenas para el modo multijugador Halo infinitoComo los jugadores se han quejado sobre el sistema de cosméticos basado en microtransacciones del juego, un jugador estima que todas las compras de Halo Infinite Season 1 costarían más de $ 1,000. Algunos fanáticos dijeron que preferirían pagar el precio completo por Halo Infinite y desbloquear nuevos elementos a través del juego que gastar dinero real con el modelo gratuito actual del juego, y 343 Industries pronto anunciaría que estaba rediseñando el juego. Halo Infinite Battle Pass para permitir a los jugadores ganar experiencia simplemente jugando.
Los cosméticos y la experiencia del jugador no son las únicas áreas que algunos jugadores encuentran deficientes Halo infinito por el momento. El usuario de Reddit, Justintheballer, fue a ar / halo a principios de esta semana para pedirle a Halo Infinite que reviva los vestíbulos multijugador en línea antes y después de los juegos como en los juegos anteriores de Halo, publicando un video sobre el tema. Otros fanáticos en la sección de comentarios están de acuerdo, indicando que carecen del sentido de comunidad que los lobbies de Halo y otras características sociales han traído y describen el modo multijugador de Halo Infinite como uno de los más silenciosos de la franquicia en términos de comunicación entre compañeros de equipo durante los partidos en línea. Esto se ve agravado por el hecho de que el chat de voz parece estar deshabilitado de forma predeterminada en el modo multijugador de Halo Infinite, lo que ha llevado a algunos jugadores a emitir instrucciones sin obtener una respuesta durante las rondas multijugador.
A pesar de que Halo infinito ha sido aclamado por muchos como un regreso al camino correcto después del divisivo Halo 5: Guardians, todavía hay muchas características muy solicitadas que aún faltan en el juego. 343 Industries anunció que los populares modos de campaña Forge y Co-op de los juegos anteriores de Halo no estarán disponibles en el lanzamiento debido a límites de tiempo, pero el desarrollador ha prometido que se agregarán a Halo Infinite en algún momento. Desafortunadamente, estas características adicionales se han retrasado recientemente debido al paso de 343 prioridades al Pase de batalla de la temporada 1 de Halo Infinite, pero una falla recientemente descubierta permite que algunos jueguen previamente la campaña cooperativa de Halo Infinite.
A los tiradores online les gusta Halo infinito Siempre han sido una experiencia social, con equipos de jugadores de todo el mundo que se conectan para charlar, diseñar estrategias e incluso mostrar sus habilidades en el campo de batalla. Los lobbies previos y posteriores al juego tradicionalmente han permitido a los jugadores hablar entre ellos y reflexionar sobre el juego que acaban de jugar, lo que hace que su ausencia de Halo Infinite sea particularmente molesta para los fanáticos de Halo desde hace mucho tiempo.