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Kakegurui: lo que dice el MBTI de Yumeko Jabami sobre la heroína salvaje

A la protagonista de Kakegurui, Yumeko Jabami, le encanta el juego y tiende a inventarlo todo sobre la marcha. Su personalidad MBTI coincide exactamente con esto.

Kakegurui es una popular serie de anime shonen protagonizada por la heroína salvaje Yumeko Jabami, que subvierte una variedad de tendencias protagonistas estándar. Yumeko no tiene como objetivo convertirse en reina o demostrar su valía ante el mundo. En cambio, es una hedonista que vive solo por la emoción del juego.

Yumeko, una estudiante de secundaria inteligente y astuta, no puede soportar la idea de una conspiración o una trampa. Para ella, un concurso de alto riesgo pero justo es la única forma verdadera de juego, y aceptará cualquier desafío y asumirá cualquier riesgo, siempre que cada parte tenga una oportunidad justa de ganar o perder. A Yumeko no le importan las reglas o la tradición, solo su propio placer, y eso se refleja en su tipo de personalidad MBTI.

Tipo de personalidad MBTI de Yumeko Jabami: ESFP-A, The Entertainer

El código de personalidad MBTI de Yumeko es ESFP-A, lo que la convierte en una versión asertiva del Entertainer, el más animado y caprichoso de los cuatro tipos de personalidad «exploradora». Paradójicamente, si bien son muy sociables y definen sus vidas con actividades espontáneas, Yumeko también se destaca por ser una estratega perspicaz que puede mirar fácilmente hacia el futuro y preparar una contramedida para los planes de sus oponentes. En repetidas ocasiones ha frustrado las trampas y los planes de un jugador rival, siendo una planificadora cuidadosa y una especie de personaje de «inventa sobre la marcha». Esta combinación la convierte en una jugadora impredecible y eficaz en la Academia Privada Hyakkou.

También puede tener elementos del tipo de personalidad INTJ «Arquitecto», siendo una astuta estratega que piensa las cosas detenidamente. Aun así, Yumeko es principalmente una animadora que es más feliz viviendo libremente, creando sus propias reglas y persiguiendo su propia idea de diversión. Los animadores son personas extrovertidas y proactivas, y aunque Yumeko puede no ser una fiestera total, hace amigos fácilmente y no tiene miedo de conocer gente nueva y ver qué los motiva. De esa manera, puede hacer uso de un aliado, como el manso Ryota Suzui o su mejor amiga Mary Saotome, o simplemente preparar estrategias para derrotar a esa persona más tarde.

Los animadores son conocidos por su naturaleza audaz y aventurera, siempre buscando nuevas experiencias y emociones en el mundo que los rodea, y KakeguruiA Yumeko le encanta probar suerte en una amplia variedad de juegos, sin temer ningún desafío. También tienden a ser personas experimentales y no tradicionalistas, lo que los hace flexibles y caprichosos en su vida cotidiana. Es poco probable que un animador dé un sermón a nadie sobre reglas o tradiciones y, efectivamente, Yumeko pronto se ganó la reputación de ser como un toro en una tienda de loza en lo que respecta a las rígidas jerarquías sociales y reglas de Hyakkou. Nadie puede domesticarla.

Yumeko Jabami como animadora en Kakegurui

Yumeko ha sido modelo Animadora desde su debut en Kakegurui, cuando aceptó la cortés pero astuta invitación de Mary Saotome para jugar una variante de piedra, papel y tijeras. Sin embargo, esto no significa que sea simplemente una ESFP despreocupada, es del tipo asertivo, lo que significa que nunca duda de sí misma y no teme a nada. Ser asertivo es vital en una escuela despiadada como Hyakkou, y cuando se trata de confianza y nervios de acero, nadie puede vencer a Yumeko.

Independientemente de las probabilidades o las apuestas en un partido de juego, Yumeko nunca teme una pérdida potencial, sino que encuentra emocionante estar en el filo de la navaja entre una ganancia inesperada repentina o una deuda aplastante. Ese fue el caso cuando jugó en el escenario con la adinerada miembro del consejo estudiantil Kaede Manyuda. Todos estaban al borde de su asiento cuando las apuestas subieron a más de 10 mil millones de yenes, un bote asombroso incluso para los estándares Hyakkou, pero Yumeko nunca se inmutó. Al final, fue Kaede quien parpadeó primero y lo perdió todo.

Lo que hace a Yumeko tan diferente es que nunca tiene un objetivo o plan en particular en mente, siendo una protagonista inusualmente sin rumbo que reacciona a todo lo que la rodea en lugar de formar sus propios planes y ambiciones. Esto la distingue de su intrigante rival, Mary Saotome, y del presidente del consejo estudiantil, Kirari Momobami, quienes tienen metas muy claras en mente y trabajan incansablemente para lograrlas. Yumeko es paradójicamente asertivo y pasivo al mismo tiempo en Kakegurui, deambulando ociosamente por Hyakkou hasta que alguien la desafía a una apuesta, y luego emerge su lado asertivo y astuto.

La personalidad de Animadora de Yumeko se divide por la mitad, con sus habilidades con las personas, su naturaleza despreocupada y su lado observador, todos presentes fuera de una apuesta. Durante un choque, sin embargo, Yumeko será caprichosa y decidida, planeando con anticipación para frustrar la estratagema de un oponente y al mismo tiempo permitir la oportunidad aleatoria de decidir su destino, en el verdadero espíritu del juego de alto riesgo. Ella nunca quiere saber qué pasará después.

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