Lo siguiente contiene spoilers de los episodios 1-6 de Kakegurui Twin, que ahora se transmiten en Netflix.
Sachiko Juraku es la Presidenta del Consejo Estudiantil de la Academia Privada Hyakkaou durante el primer año de Mary Saotome y es su archienemiga. Ella es una figura intimidante en la escuela, ejerciendo un tremendo poder e influencia sobre el alumnado. A pesar de haber hecho muchos enemigos en la escuela, incluso sus enemigos más formidables no la desafiarán directamente, sino que intentarán reclutar a otros estudiantes, generalmente nuevos, para conspirar contra ella. Entonces, ¿cómo logra Sachiko este nivel de poder?
Como explicó el Ejecutivo del Consejo Estudiantil Aoi Miboumi en el Episodio 3 de gemelo kakegurui, Sachiko es una jugadora altamente hábil contra la que nadie puede ganar, ni siquiera el ex presidente del Consejo Estudiantil, que es como subió de rango a su posición. Como presidenta del Consejo Estudiantil, Sachiko estableció el deshumanizante sistema de mascotas domésticas, que es la forma en que se asegura de que los estudiantes sigan aumentando sus deudas como una forma de hacer que paguen donaciones al Consejo Estudiantil, similar al pago de impuestos estatales. Los estudiantes que no pagan lo que deben son reducidos a la condición de mascota de la casa y son objeto de intimidación y otras formas de abuso.
Entre las habilidades de juego terriblemente avanzadas de Sachiko y su sistema de mascotas, mantiene a los estudiantes en un miedo perpetuo a las altas deudas y la intimidación. Otra forma en que mantiene su poder es a través de su personalidad fría y sádica. Sachiko nunca se deja intimidar por otros estudiantes, ni siquiera por los miembros de su propio Consejo Estudiantil como Aoi, que conspiran contra ella. En cambio, le encanta ver a otros estudiantes conspirar contra ella, incluso formando clubes, como el Full-Bloom Club, totalmente dedicados a destituirla como presidenta.
Para Sachiko, los estudiantes se comprometieron a destruir sus oportunidades maduras presentes para humillarla y adquirir nuevas mascotas. Esta es en parte la razón por la que se obsesiona con Mary Saotome, la protagonista de gemelo kakegurui. Si bien Mary no tiene interés en desafiar a Sachiko, sí quiere eliminar el deshumanizante sistema de mascotas después de presenciar el abuso que sufre su amiga Tsuzura Hanatemari como mascota. Esta determinación intriga a Sachiko, especialmente porque Mary está dispuesta a adquirir una gran deuda como parte de su estrategia de «ganar a toda costa». También está fascinada por la forma en que Mary hace trampa para asegurar sus ganancias.
La obsesión de Sachiko con Mary hace que se le ocurran nuevos escenarios de juego que cree que romperán la confianza en sí misma de Mary para ver cómo se las arregla para salir de situaciones desafortunadas. Esto es principalmente cierto en el juego de pareja que organiza, en el que grupos de cinco chicas y cinco chicos tienen que ligar o pagar una suma global de dinero a la otra parte. Mary acepta el desafío, aunque Sachiko mantiene su poder sobre ella al hacerle creer que su mejor amiga Tsuzura la traicionó durante la primera ronda, que planeó meticulosamente y luego perdió. Sachiko incluso toca a Mary y la acosa sexualmente como una forma de intimidación.
Si bien Mary logra hacer trampa para no perder el juego de pareja en la segunda ronda, esto no impide que Sachiko la obligue a jugar nuevos juegos de alto riesgo que corren el riesgo de convertir a Mary en su nueva mascota. Aprovechando el hecho de que Mary rechazó la invitación de Aoi para unirse al Full-Bloom Club, Sachiko la lleva a una búsqueda del tesoro contra la prometida de Aoi, Sakura Miharutaki, contra quien Mary tiene una alta probabilidad de perder debido al talento de Sakura para usar tramposos. propias estrategias contra ellos.
Sachiko casi logra convertir a Mary en su nueva mascota después de perder dos veces contra Sakura. Sin embargo, gracias al pensamiento rápido de Mary, puede evitar este destino oscuro al descubrir el final del juego de Sachiko y hacer que sus amigos Tsuzura y Yukimi Togakushi la ayuden a ganar. Si bien Sachiko está impresionada por la rapidez de pensamiento de Mary, esto la obsesiona aún más con Mary. El sistema de mascotas de Sachiko, junto con su personalidad fría y sádica, es suficiente para que los estudiantes le teman, incluida Mary, pero también se demuestra que, a pesar del tremendo poder que tiene sobre los estudiantes, no siempre se sale con la suya. Cuando esto sucede, como en el caso de Mary, solo motiva a Sachiko a duplicar sus métodos hasta que finalmente lo logra.