Kids on Brooms permite a los jugadores vivir sus fantasías de Harry Potter

Kids on Brooms es una experiencia de mesa que permite a los jugadores ir a la escuela de magia y explorar los tropos del universo de Harry Potter.

Por décadas, harry potter los fanáticos han anhelado una forma de experimentar el Mundo Mágico por sí mismos, queriendo hacer cosas como asistir a una escuela de magia y volar en escobas. El reciente Harry Potter 20 Aniversario: Regreso a Hogwarts, ha reavivado ese interés para muchos Potter-heads, y aunque el próximo juego Legado de Hogwarts eventualmente puede entregar eso, hay otra forma para que fas pruebe a ser un mago: el Niños en escobas RPG de mesa.

Utilizando el sistema Kids on Bikes creado por Jonathan Gilmour y Doug Levandowski, Niños en escobas también fue creado por Spenser Starke, quien también es conocido por otro juego para principiantes, Ícaro. Durante el juego, los jugadores pueden asistir a clases, explorar los misteriosos terrenos de la escuela, luchar contra monstruos y (por supuesto) volar en escobas. Niños en escobasLa estructura relajada puede ser menos intimidante que otros juegos como Calabozos y Dragones, lo que lo hace perfecto para aquellos que nunca antes han jugado un TTRPG sin dejar de ser igual de flexible en términos de narración.

En Niños en escobas, de dos a seis jugadores asisten a una escuela similar a Hogwarts donde deben tomar clases, encontrar nuevas criaturas misteriosas, lidiar con amenazas desconocidas en el campus e incluso batirse en duelo con otros magos. El juego incluye un sistema de calificaciones y la creación de conexiones en el juego con otros personajes. También es increíblemente inclusivo en términos de creación de personajes, con opciones para crear personajes neurodivergentes, discapacitados y LGBTQIA+, lo que deja en claro que todos los jugadores son bienvenidos a unirse a la magia.

Al igual que otros TTRPG, Niños en escobas utiliza un conjunto completo de siete dados, pero cada uno asignado a un rasgo específico. Estos incluyen Flight, Fight, Brains, Brawn, Charm y Grit. Por ejemplo, un personaje particularmente talentoso con Vuelo tirará un d20 para hacer una prueba de Vuelo, pero aquellos que son terribles usarán un d4. Uno de los aspectos más intrigantes del juego es su flexibilidad. Si bien la regla sugerida para el escenario es que los jugadores son niños que asisten a una escuela de magia, el nombre, la fecha, el lugar y el estilo dependen completamente del Game Master.

Otra gran parte del libro es la sección «Establecer límites». Determinar los niveles de comodidad de todos con cualquier tema difícil que pueda surgir durante el juego es crucial para garantizar que todos se sientan bienvenidos en la mesa. Por ejemplo, mientras que algunos jugadores pueden querer abordar temas como la opresión y la discriminación, otros pueden preferir participar en una fantasía puramente escapista. Si bien muchas campañas comienzan con la sesión cero, Niños en escobas hace un gran trabajo al enfatizar la importancia de la comunicación y los tipos de medidas de seguridad que los GM pueden usar.

Para aquellos que quieren ver lo que Niños en escobas parece en acción, el espectáculo Dimensión 20 hizo una aventura llamada Inadaptados y Magia. El elenco hizo un trabajo increíble al mostrar sus propias versiones de los estudiantes de la escuela de magia y los tropos, como el atrevido atleta, el holgazán carismático y el sobreviviente embrujado, que (además de ser simplemente entretenido) proporciona una mirada útil sobre cómo funciona el juego en la práctica.