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La contradicción inherente del sistema de combate de Jujutsu Kaisen y cómo solucionarlo

Las emociones negativas alimentan el sistema de combate de Jujutsu Kaisen, pero los hechiceros descuidados pueden perder el control sobre ellas.

jujutsu kaisen es uno de los títulos más grandes de shonen en este momento, junto con sus competidores Asesino de demonios y mi héroe academia, y también cuenta con uno de los mejores sistemas de combate de Shonen. En el jujutsu kaisen universo, las emociones humanas negativas pueden fusionarse en poderosos monstruos sobrenaturales conocidos como maldiciones, y solo los hechiceros jujutsu que usan su propia energía maldita pueden contraatacar.

Al principio de la serie, el amable protagonista Itadori Yuji aprendió a dominar sus emociones para poder controlar mejor su energía maldita, y muchos de sus aliados están haciendo lo mismo, canalizando sus emociones negativas en energía de combate. Curiosamente, este sistema de combate negativo podría conducir a una paradoja de autosabotaje, y los hechiceros de jujutsu han encontrado una forma de evitarlo. Las emociones son algo complicado.

Cuando las emociones negativas conducen a la victoria, entonces a la derrota

jujutsu kaisenEl sistema de combate de es voluble, ya que se basa en las emociones humanas. Al principio, Yuji tuvo que mirar El Señor de los Anillos y refrenar sus emociones solo para poder usar técnicas malditas, y mucho menos dominarlas, y le tomó muchas horas llegar a ese punto. Es más, muchos de jujutsu kaisenLos personajes de son adolescentes, y todo el mundo sabe que los adolescentes son personas emocionalmente volátiles que aún se están descubriendo y encontrando su lugar en el mundo. Sus fuertes emociones pueden conducir a poderosas técnicas de jujutsu, como los animales convocados de Megumi o el martillo y los clavos de Nobara, pero esto también puede resultar contraproducente si el hechicero basa su poder emocional en el tema equivocado. Por ejemplo, los hechiceros no deben derivar su poder del dolor de la derrota.

Al principio, una derrota humillante parece el combustible perfecto para un hechicero. Ese hechicero puede canalizar la rabia y la humillación de la derrota y volverse más fuerte en la próxima pelea para igualar las probabilidades, pero entonces surge una paradoja. Cuando el hechicero reclama la victoria, se llena de emociones positivas de júbilo, satisfacción y orgullo, y las emociones negativas que lo llevaron a ese punto se pierden. Esto puede debilitar al hechicero y llevarlo a la derrota en la próxima batalla si continúa así. Luego comenzaron de nuevo, yendo y viniendo sin forma de estabilizarse o avanzar en su entrenamiento, o ellos y un rival acérrimo pueden ir y venir, intercambiando derrotas y el poder negativo que surge de esas pérdidas. Los jóvenes hechiceros competitivos e inseguros podrían ser víctimas de esta trampa y luchar para liberarse.

Otra serie shonen demostró esto: la serie clásica. Ranma 1/2. En un momento de la historia, un personaje deprimido llamado Ryoga aprendió la técnica Shishi Hokodan, que utiliza las emociones negativas como poder, al igual que jujutsu kaisen brujería, y la usó para derrotar a su rival, el protagonista Saotome Ranma. La euforia de la victoria redujo el poder de Ryoga, y luego Ranma usó la misma técnica para vengarse, impulsado por su humillante derrota. Para lograr un efecto cómico, los dos personajes iban y venían en esta interminable paradoja hasta que Ranma eventualmente usó un movimiento diferente para derrotar a Ryoga para siempre. Teóricamente, algo así podría suceder en jujutsu kaisenpero como ya han demostrado los héroes principales, existen alternativas más viables que no conducen a paradojas frustrantes.

Cómo Yuji y sus amigos canalizan sus emociones negativas

Yuji y sus compañeros de clase canalizan emociones negativas todo el tiempo para alimentar sus técnicas y, hasta ahora, han evitado el ciclo de victoria-derrota que podría surgir al alimentarse de pérdidas anteriores. En cambio, estos hechiceros en formación pueden basar sus emociones negativas en algo más fijo y permanente, como el dolor por la muerte de alguien, la frustración por la injusticia del mundo y más. Estos no son temas agradables, pero son ideales para la hechicería y no conducen a paradojas. Un hechicero como Yuji, Nobara o Megumi puede basar sus poderes en tales temas para mantener sus niveles de poder constantes y estables, ya que las fuentes de su poder son igualmente estables. Un personaje como Zenin Maki no permitirá que la euforia de la victoria elimine su frustración con su familia, y la euforia de la victoria no negará fácilmente el dolor de Yuji después de ver a Junpei perecer a manos de Mahito.

Estos jóvenes hechiceros entienden que las emociones negativas egoístas solo los sabotearán en sus batallas contra las maldiciones, y son exigentes con la base de sus sentimientos negativos y hechicería. Necesitan algo sostenible y a largo plazo para mantenerse alimentados, lo que ayuda a compensar la naturaleza volátil e impredecible de sus propias emociones. Los hechiceros adolescentes como Maki, Nobara y Megumi son claramente conscientes de su angustia adolescente, y no tienen más remedio que convertirla en un arma adecuada o quedar atrapados en un ciclo interminable que los hace vulnerables a las maldiciones. Descubrir esto no puede ser fácil para estos hechiceros, pero es vital si tienen la intención de salvar al mundo de Mahito, Hanami y Jogo.

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