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La demostración de Super Catboy es un regreso perfecto a la era de los 16 bits

Super Catboy utiliza un estilo de arte de píxeles de alto bit y combina elementos retro con nuevas mecánicas de juego para brindar la mejor experiencia de plataformas.

Desde los corredores interminables hasta las carreras y los juegos de rol protagonizados por felinos domesticados y salvajes, no faltan los personajes de gatos antropomórficos sensibles en la cultura moderna de los videojuegos. A los jugadores de todas las edades les encanta jugar juegos con bolas de pelo animadas como héroes. Ahora, un pequeño equipo de desarrollo independiente de Alemania conocido como Pixelgo ha traído un regreso perfecto a la era de los 16 bits con su próximo lanzamiento, Súper Gatuno.

Súper Gatuno será un juego de plataformas presentado en el Steam Next Fest de febrero. El juego se describe como una «entrada llena de acción creada en un estilo de arte de píxeles de alto bit» que combina los mejores elementos de los juegos de los años 90 con mecánicas completamente nuevas y, obviamente, mucho contenido de gatos. Si la demostración pre-alfa sirve de algo, Súper Gatuno va más allá para cumplir sus promesas comercializadas y ofrecer una experiencia verdaderamente saludable.

La demostración comienza presentando a los jugadores una pequeña parte de la historia de fondo de Catboy: está cautivo en una cápsula de hibernación a bordo de un avión que está a punto de estrellarse. Su fiel compañero, Weapongirl, parece estar al tanto de lo que está sucediendo y observa la muerte inminente desde lejos. Poco después, los jugadores se ven envueltos en el papel del Gatuno recién despertado, que de alguna manera se las arregló para engancharse a sí mismo un chaleco acolchado rojo mientras hacía su gran escape.

Las dos primeras etapas de la demostración llevan a los jugadores a través de un bosque frondoso con algo de desplazamiento de paralaje en el fondo. Los obstáculos son pocos y distantes entre sí, pero conservan una distribución uniforme, lo que contribuye a una representación más precisa de varios recursos del juego y su significado. A los jugadores se les presentan gradualmente diferentes enemigos, monedas y elementos que aumentarán su probabilidad de supervivencia, como cajas de municiones y raciones de alimentos. Si bien tienen total libertad para explorar la impresionante lista de ataques cuerpo a cuerpo y de largo alcance de Catboy, la mecánica de escalar cuerdas hace su primera aparición durante la segunda etapa.

La tercera etapa cambia el juego e introduce una secuencia de persecución en bicicleta de desplazamiento lateral. Esta vez, los jugadores pueden controlar tanto a Weapongirl como a Catboy mientras se abren camino a través de oleadas de enemigos armados y motorizados aparentemente inflexibles en ajustar cuentas. La secuencia de persecución es seguida por la cuarta etapa, en la que los jugadores enfrentan nuevos desafíos en un ferrocarril. El desplazamiento de paralaje, la física del movimiento y el daño por colisión marcan la diferencia aquí, y los jugadores pueden navegar sin problemas por el nivel con la ayuda de señales visuales cuidadosamente ubicadas.

La última etapa lleva a los jugadores a una montaña nevada, donde aumenta la dificultad de las plataformas. Además de la breve introducción de un nuevo tipo de enemigo, los jugadores se encuentran con obstáculos que requieren tiempos de reacción rápidos y física del hielo que los hará resbalar y deslizar. Cuando llegan al edificio situado en el extremo derecho, la demostración concluye con una pelea de jefes bastante simple y fácil de digerir.

Si bien la demostración pre-alfa puede no presentar una curva de dificultad importante, muestra el enfoque holístico del desarrollador para el diseño de personajes y mundos. Catboy deja su marca en el supramundo con la ayuda de sus afiladas garras, que puede usar para agarrarse a las cosas. Además del estilo fresco de Catboy, su imponente presencia se siente cada vez que cruza un puente, ya que su física atestiguan que las apariencias engañan y que tiene un gran impacto.

En conjunto, Súper Gatuno representa la determinación de Pixelpogo de ofrecer un retroceso viable y superar las deficiencias asociadas con la era de los 16 bits. El juego se inspira en numerosos títulos aclamados por la crítica que provocan nostalgia, ofreciendo una nueva versión mejorada de la mecánica antigua, que muchos fanáticos veteranos habrían recibido con los brazos abiertos en el pasado. Metroide, Sonic el erizo, mega hombre, calles de rabia, Donkey Kong y Erupción en la carretera son solo algunas entradas que sin duda vendrán a la mente a medida que los jugadores se sumerjan en Súper GatunoEl mundo de jugabilidad refinada y estética visual.

Tiempo Súper Gatuno no tiene una fecha de lanzamiento firme, Pixelpogo espera presentar el juego en todo su esplendor en algún momento de este verano. Como un título que combina plataformas de la vieja escuela con los géneros run-and-gun y beat ‘em up, el diseño de niveles del juego, el metajuego y el entorno diverso son una bocanada de aire fresco en un mercado de juegos independientes muy saturado. Con una banda sonora pegadiza y una historia peculiar que respalda sus otras cualidades, Súper Gatuno está en el camino correcto para convertirse en una estrella de retroceso en ascenso que finalmente prevalecerá.

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