eGames

La extraña historia del manga Metroid

Metroid es aclamado hoy por su narrativa, pero no siempre fue así. El resultado fue una línea de historias manga verdaderamente extrañas.

los Metroid franquicia ha experimentado un auge masivo con el lanzamiento de Metroid Dread, lo que lleva a muchos recién llegados a revisar las entradas más antiguas para ver qué se han perdido. Cada vez más fanáticos de Nintendo están aprendiendo más sobre la historia de la Metroid serie y su desarrollo, incluidas muchas trivia detrás de escena detrás del diseño del mundo y la propia Samus. Si bien la existencia de la Misión cero manga es de conocimiento común, incluso entre Super Smash Bros. fanáticos, pocas personas pueden conocer los cómics y manga extremadamente oscuros (e igualmente extraños) escritos en el apogeo de Metroid’s popularidad.

Gran parte del solo Japón Metroid El manga se escribió mucho antes de que la mayor parte de la tradición se estableciera correctamente, desde las diferencias en el estilo artístico y el diseño del traje, los nombres de las criaturas y los planetas, hasta la naturaleza y la personalidad o las razas y los personajes. En particular, Samus ha pasado por muchas fases y cambios a lo largo de gran parte de sus primeros años hasta el punto en que ella (o, en algunos casos tempranos, «él») era apenas reconocible como la querida y respetada cazarrecompensas que se conoce hoy en día. Las aventuras de Samus en estas historias podrían ser francamente cómicas, muy lejos de las épicas estoicas y serias que suelen representar los juegos.

Guía de estrategia de Wanpakku – Metroid 1

El manga más antiguo publicado que promueve Metroid estaba en la guía de estrategia oficial para la versión japonesa de Famicom, que actúa como una guía legítima y un compañero de narración. Añadiendo contexto adicional a la escasa narrativa del manual de instrucciones, las partes del manga fueron ilustradas por la artista Minazuki Yuu (quien también había ilustrado el manual de instrucciones) y se refirieron a Samus con pronombres masculinos para ocultar su verdadera identidad. Más allá de las diferencias obvias en los diseños de personajes y la tradición mundial que no se finalizarían hasta más adelante en la serie, Samus era un muy carácter diferente.

Este Samus es conocido como el guerrero cyborg más fuerte de la galaxia quien, aunque todavía es muy bueno en su trabajo, está extremadamente lleno de sí mismo, propenso a errores estúpidos, aparentemente un consumado mujeriego e irónicamente es muy pobre jugando juegos de Nintendo. El manga está destinado a representar a un jugador perdido y confundido cuando accidentalmente aterriza en Zebes y en realidad brinda valiosos consejos para completar el juego. La guía de estrategia se burla de la verdadera identidad de Samus después de «su» derrota de Mother Brain, animando al jugador a ganar el juego «con valentía», lo que significa que debe completarlo rápidamente.

Shounen ¡Oh! Cómics del juego – Super Metroid

El próximo gran Metroid el manga se basaría en Super Metroid, lanzado en 1994 a través de Shonen Oh! Revista Game Comics con arte de Matsumoto Hidetaka. Si bien hay algunos guiños a las técnicas utilizadas en el juego, estas tiras de manga verticales de 4 paneles (llamadas «yonkoma») son menos una guía de estrategia y más una parodia divertida para los fanáticos del juego. Este cómic es aún más alegre y cómico que el anterior. Metroid manga, con muchos chistes que se centran en gags visuales, no sequiturs y rarezas generales de los personajes.

En particular, la representación de este manga no oculta su identidad como mujer. Sin embargo, a diferencia del personaje estoico y pragmático que los fanáticos saben que es, esta Samus es un poco tonta y posee una ingenuidad casi infantil. También se ha demostrado que tiene una obsesión muy extraña por transformarse en Morph Ball y una fijación en cualquier objeto perfectamente redondo y con forma de bola. A pesar de estas excentricidades, Samus sigue siendo una poderosa guerrera cuyos enemigos siempre caen ante sus pies a pesar de su corta capacidad de atención.

Metroid: Samus y Joey

Probablemente el más conocido Metroid manga después del Misión cero precuela de enlace, Samus y Joey es una historia paralela independiente, no canónica, publicada bajo Bom Bom Comics con ilustraciones de Idzuki Kouji. Publicado en 2002, el manga sigue las aventuras de un niño llamado Joey que, después de que los piratas espaciales atacaran su aldea, finalmente se convierte en un compañero tagalong del temido cazarrecompensas Samus Aran. Si bien tiene sus momentos alegres y cómicos típicos del manga shonen, Samus y Joey es tratado con mucha más seriedad que todos los mangas anteriores, con la caracterización moderna de Samus como una heroína firme solidificada en este punto.

Aunque en gran parte desconectado de la Metroid universo, Samus y Joey utiliza varios conceptos que no se solidificarían hasta juegos posteriores de la serie. Aquí, los Piratas Espaciales tienen varias razas a su servicio. Los jugadores también pueden ver de cerca los instintos maternos y la gentileza de Samus hacia los niños y los animales, así como la idea de que la mayor parte de la galaxia sabe muy poco sobre la propia Samus. También hay nuevas ideas, como el Megaroid (un Metroid mutado con un ligero parecido al Metroid Prime), el Space Pirate Greed (un miembro de la raza de Ridley) y el Animus, una inteligencia suprema con poder ilimitado para controlar el pasado y el futuro.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba