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La filosofía de Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance fue una entrada extraña en la legendaria saga del sigilo, que se centró más en la acción trepidante y las brutales batallas de cyborg que en el sigilo tradicional de la serie. Como tal, puede ser fácil asumir que el juego es un machacador de botones sin cerebro en comparación con el resto de su familia más reflexiva.

Sin embargo, a pesar de su jugabilidad ultravioleta, Creciente resultó ser uno de los capítulos más provocativos de Metal Gearhistoria de. En muchos sentidos, su narrativa puede entenderse como una crítica al objetivismo y un rechazo al egoísmo. A través de esta discusión, el juego emite una severa advertencia sobre los peligros de esta ideología y cómo sus devotos pueden manipular incluso los conceptos culturales más bien intencionados.

los Metal Gear La franquicia siempre ha tenido una relación compleja con los Estados Unidos. A pesar de que la mayoría de sus héroes son estadounidenses, los juegos suelen ser críticos con el país. Es común que los protagonistas de la serie, desde el legendario Big Boss hasta Crecienteel propio Raiden, para desilusionarse con el trato de la nación a los soldados y la celebración de la guerra. Esto con frecuencia los lleva a luchar para perseguir sus ideales personales, para bien o para mal.

Creciente es posiblemente Metal Geares el juego con mayor carga política hasta el momento, que explora una filosofía que ha sido influyente en Estados Unidos: el objetivismo. Desarrollado por Ayn Rand, el objetivismo es una idea individualista que afirma que la realidad es absoluta, la razón es la mejor herramienta para comprenderla y que las personas deben usar el libre albedrío para promover su propia felicidad. Como extensión, esto significa que el interés propio y el capitalismo son inherentemente morales.

Como Rand, Creciente también se preocupa por el libre albedrío. La mayoría de su elenco lucha con el control, luchando contra su programación o luchando para salir de pasados ​​sangrientos. Sin embargo, el juego también explora un tipo de control más sutil: memes, ideas o conceptos que se pasan de persona a persona. Esto se refiere tanto a las combinaciones de palabras e imágenes de Internet como a la transferencia de cultura. El juego postula que quien crea el meme más fuerte puede controlar su cultura. Tales afirmaciones pueden haber parecido absurdas en 2013, pero en 2021, considerando el impacto que las redes sociales han tenido en los movimientos políticos y el extremismo en todo el mundo, Creciente se siente sorprendentemente profético.

De hecho, Creciente va más allá al mostrar cómo incluso los memes positivos pueden corromperse. El Sueño Americano, la idea de que cualquiera puede lograr el éxito mediante el trabajo duro, es en sí mismo una especie de meme, uno que inspira a muchas personas a alcanzar mayores alturas. Sin embargo, el villano del juego, el senador Armstrong, tiene la intención de «recuperarlo» purgando a los débiles y rehaciendo el país como uno donde solo los más fuertes sobreviven. Aunque Armstrong no se define a sí mismo como objetivista, sus ideas son efectivamente llevadas a la conclusión lógica de Rand.

En Para el nuevo intelectual, Escribe Rand, «El hombre en la cima de la pirámide intelectual contribuye más … El hombre en la base … no aporta nada a los que están por encima de él, pero recibe la bonificación de todos sus cerebros». Este argumento afirma que la sociedad está construida por personas excepcionales, y todos los demás son poco más que un parásito que se alimenta de su éxito. Como tal, los poderosos merecen intrínsecamente su poder, y los débiles deberían estar agradecidos con ellos por construir el mundo en el que viven.

Sin embargo, como señala Raiden, Armstrong no sabe nada sobre «los débiles». Ha vivido una vida de privilegios que no se logró por sus propios méritos. Esto se refleja aún más en sus famosas nanomáquinas, que le dan una fuerza sobrehumana que nunca ganó. A pesar de todas sus fanfarronadas, hombres como Armstrong no están a la altura de sus propios ideales. Por el contrario, Raiden fue despojado de su humanidad y desde entonces ha luchado por reconectarse con ella. Esa pérdida lo motiva a proteger a los indefensos de abusos similares infligidos por los poderosos.

Atado a este rechazo de los poderosos, Creciente niega la afirmación del objetivismo de que el capitalismo es inherentemente moral. Si bien el juego no es necesariamente anticapitalista, hacer que el PMC de Armstrong perpetúe el conflicto y robe los órganos de los niños con fines de lucro muestra cuán explotadora puede ser la estructura. Estos giros grotescos proclaman que el capitalismo puede corromperse porque es un sistema económico, no una teoría ética integral. En lugar de, Creciente adopta la posición más humanista de que solo las personas definen su moralidad.

Al responsabilizar a las personas de determinar lo que está bien y lo que está mal, en lugar de los sistemas que las rodean, Creciente ofrece a su audiencia una reinterpretación alternativa del Sueño Americano. Si la sociedad puede corromperse hasta el punto de que hombres como Armstrong puedan llegar a la cima sin invertir el esfuerzo adecuado, ¿cómo puede la gente llevar una vida feliz con éxito? CrecienteLa respuesta es que, incluso si la sociedad es tan maleable que no tiene sentido, vale la pena proteger a las personas que viven en ella. Como demuestra el final, eso significa que todos deben unir sus talentos para beneficiarse mutuamente en lugar de depender de unos pocos individuos especialmente poderosos.

Lo que hace que este choque de ideales sea tan convincente es que es una respuesta perfectamente grandilocuente a todas las preguntas Metal Gear ha explorado la serie con respecto a los Estados Unidos. Armstrong representa el ansia de poder, incluso a expensas de otros, que ha motivado algunos de los capítulos más oscuros de la historia de Estados Unidos. Mientras tanto, Raiden encarna el optimismo de la nación. Acepta su problemático pasado y arriesga su vida para proteger a los inocentes. Uno exige el poder del pasado, el otro conserva la esperanza para el futuro.

Esta distinción es importante porque algunos fanáticos interpretan que Raiden se hace eco de las palabras de Armstrong al final como abrazar los ideales de su rival. Sin embargo, despus de todo el esfuerzo Creciente pone en rechazarlos, es poco probable que este sea el caso. Ambos hombres estaban disgustados por los sistemas que infectaban la corrupción, pero Armstrong culpaba a los débiles mientras que Raiden aborrecía a los fuertes. Si bien Raiden aprendió algo sin ambigüedades de Armstrong, su voluntad de pelear su propia guerra sugiere que fue simplemente el impulso para lograr su objetivo por cualquier medio necesario.

Metal Gear Rising: Revengeance nunca recibió una secuela, dejando el desarrollo futuro de Raiden en el aire. Sin embargo, su saga sigue siendo un logro increíble de narración interactiva. A pesar de su gran acción, el juego se basa en una filosofía controvertida y se esfuerza por ofrecer una refutación que invita a la reflexión. No es la entrada más sutil de la serie, pero sigue siendo tan nítida como sus parientes más sigilosos.

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