eGames

La mitad de los jugadores estadounidenses no consideran usar códigos de trucos como trampas

Un estudio realizado por el equipo All Home Connections de AT&T analizó recientemente la tasa de uso de códigos de trucos por parte de los jugadores estadounidenses y encontró algunos resultados sorprendentes.

Un estudio reciente realizado por el equipo All Home Connections de AT&T mostró que casi la mitad de los jugadores estadounidenses creen que usar códigos de trucos no constituye hacer trampa.

Los códigos de trucos en los videojuegos han existido casi tanto tiempo como los juegos mismos, y All Home Connections se propuso encontrar qué juegos engañan más los estadounidenses y cómo se sienten los jugadores estadounidenses acerca de los códigos de trucos en general. Según sus hallazgos, el 46 % de los estadounidenses dijeron que no consideran que los códigos de trucos sean trampas. Adicionalmente, Grand Theft Auto V los jugadores pueden ser los mayores tramposos, ya que el juego ocupó el primer lugar en las búsquedas de códigos de trucos de Google en más estados que cualquier otro juego, un total de 14.

El estudio también descubrió otros números interesantes. Del 46 % que dijo que los códigos de trucos no cuentan como trampa, el 22 % dijo que consideraría piratear el juego como trampa. El 30 % de los jugadores afirmaron que disfrutan usando códigos de trucos después de terminar el juego una vez sin ellos, ya que lo hace más interesante para partidas adicionales, mientras que el 34 % dijo que los códigos de trucos hacen que los juegos sean menos divertidos. Un total del 65 % de los encuestados cree que es más aceptable hacer trampa cuando se juega un juego para un solo jugador que cuando se juega un juego para varios jugadores, mientras que el 43 % dijo que solo ciertos juegos, específicamente para un solo jugador, deberían tener códigos de trucos. También hay una diferencia entre los jugadores que se identifican como hombres o mujeres; mientras que el 63 % de los jugadores que se identifican como hombres admitieron haber hecho trampa en los juegos, solo el 53 % de los jugadores que se identificaron como mujeres admitieron haber hecho trampa.

además Grand Theft Auto V, Fortnite y Valheim completan los tres primeros para los trucos más buscados en Google en los estados: Fortnite encabezando la búsqueda en nueve estados mientras Valheim hecho primero en siete. Entre nosotros quedó en cuarto lugar en seis estados. Resident Evil Village, The Witcher 3: Caza salvaje, Cruce de animales, Obligaciones, redención muerta roja 2, fatalidad eterna y Minecraft llenaron los primeros lugares en los estados restantes con tres o menos estados.

Las opiniones sobre hacer trampa también varían según la generación. Los millennials son, de lejos, los más propensos a hacer trampa, con un 44 % admitiendo hacer trampa a veces y un 22 % admitiendo hacer trampa con regularidad. Gen Z quedó en un distante segundo lugar con solo el 50%, casi empatando con Gen X con 49%. Los boomers llegaron en último lugar, con solo el 37% admitiendo usar códigos de trucos. Curiosamente, el 54 % de la Generación Z, los Boomers y los Millennials dijeron que considerarían usar códigos de trampa como trampa porque le da al jugador una ventaja injusta.

Para realizar esta investigación, el equipo de All Home Connections compiló una lista de los 50 juegos más populares, según PC Gamer, Tech Radar, Ranker e IGN. Luego, usaron SEMrush para determinar qué 11 códigos de trucos tienen el mayor volumen de búsqueda en Google y lo compararon con los datos encontrados en Google Trends para ver qué código de trucos ha buscado cada estado en los últimos 12 meses. Para encuestar a los jugadores, usaron Pollfish.

Fuente: AT&T

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba