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La película de Ghost of Tsushima se apegará al juego, dice el director

El director Chad Stahelski promete que la película Ghost of Tsushima se apegará al juego y ofrece una actualización sobre el desarrollo de la adaptación.

El director Chad Stahelski promete el Fantasma de Tsushima La película se apegará al juego y ofrece una actualización sobre el desarrollo de la adaptación. Desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Interactive, el título de acción y aventuras se desarrolla en 1274 en la isla japonesa titular y se centra en Jin Sakai, el último samurái y miembro de su clan. Después de la primera invasión mongola de Japón que diezmó su área y resultó en la captura de su tío y su muerte, Sakai debe dominar el estilo de lucha de los fantasmas para derrotar a las fuerzas mongoles y salvar su hogar.

Llegará a los estantes a mediados de 2020, Fantasma de Tsushima fue un éxito crítico y comercial en el momento del lanzamiento, obteniendo excelentes críticas por sus imágenes, dirección de arte, narrativa y combate, aunque su diseño de mundo abierto recibió una respuesta más mixta. Casi un año después de su lanzamiento, el juego también había alcanzado más de 6.5 millones de copias vendidas y obtuvo múltiples nominaciones en los The Game Awards de 2020, incluido el Juego del Año y el premio a la Mejor Dirección de Arte. Gracias a este éxito, Sony Pictures se puso manos a la obra para desarrollar un Fantasma de Tsushima adaptación cinematográfica y ahora los fanáticos tienen su primera visión del desarrollo del proyecto.

Mientras habla con IGN en la alfombra roja del estreno de Las resurrecciones de Matrix, Stahleski ofreció una actualización sobre el desarrollo del Fantasma de Tsushima película. El director confirmó que la película aún se encuentra en la fase de guion, pero prometió que él y su equipo están trabajando en estrecha colaboración con Sucker Punch para mantenerse cerca de los juegos y ofrecer una adaptación adecuada. Vea lo que dijo Stahelski a continuación:

«Solo queremos hacerlo bien. Ya sabes cómo pueden ir las adaptaciones de los videojuegos. Por lo tanto, nos tomamos nuestro tiempo y lo hacemos bien. Estamos trabajando muy de cerca con los desarrolladores de juegos para asegurarnos de que nos ceñimos a lo bueno que tiene. . [Fans of the game] estaría muy contento con lo que estamos trabajando «.

Aunque un cineasta que trabaja en estrecha colaboración con un desarrollador de juegos para una película puede parecer algo dado, en realidad es una rareza cuando se trata de adaptaciones cinematográficas de videojuegos. Por lo tanto, la confirmación de Stahelski de una relación cercana entre su equipo y Sucker Punch para desarrollar Fantasma de Tsushima y sus esfuerzos por retener los mejores elementos del título es una señal muy prometedora para aquellos preocupados por el potencial de la película para recuperar el éxito de su material original. También debería ser un voto de confianza entre los jugadores al saber que la película todavía está en la fase de guion casi un año después de que comenzara el desarrollo del proyecto, ya que Stahelski y su equipo quieren tomarse su tiempo para hacer el proyecto bien.

El Fantasma de Tsushima La película llega en un momento en Hollywood en el que las adaptaciones de videojuegos están aumentando de nuevo en el mercado gracias a un crecimiento gradual en la recepción positiva de la crítica y el público por igual. Aunque los gustos de Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City y Mortal Kombat todavía han dividido a los dos en su mezcla de narración fiel y realización cinematográfica decepcionante, éxitos como Sonic the Hedgehog, Detective Pikachu y Hombres lobo dentro han mostrado a estudios y cineastas dando mejores pasos para satisfacer tanto a los jugadores como a los espectadores en general. Solo el tiempo dirá si Fantasma de Tsushima puede alcanzar las alturas de este último a medida que continúa el desarrollo de la adaptación.

Fuente: IGN

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