eGames

La prueba de red de Elden Ring destaca una dificultad brutal y un mundo abierto magnífico

Los jugadores probaron por primera vez Elden Ring en la reciente prueba de red, experimentan desafíos de nivel Dark Souls en un mundo abierto al estilo de Zelda.

Las cosas habían estado tan tranquilas en el frente del Anillo de Elden que simplemente no parecía que fuera a existir, pero aquí está … algo así. FromSoftware recientemente les dio a los jugadores una muestra de su próxima aventura más reciente a través de una prueba de red, una parte de la vida que permitió a los jugadores ansiosos sumergirse en el nuevo mundo, y la compañía puso a prueba sus servidores para el modo multijugador en línea.

Anillo de Elden marca el último de una serie de juegos que finalmente se lanzarán después de largas esperas, con el lanzamiento de Shin Megami Tensei V la semana de la prueba de la red y el próximo lanzamiento de Halo Infinite. Quizás más que esos títulos, sin embargo, Anillo de Elden brilla no solo en aceptar lo que vino antes, sino en no tener miedo de dar un paso más. En pocas palabras, Anillo de Elden no le importa cuánto jugaste a Dark Souls, solo quiere romperte.

De lo que jugamos Anillo de Elden es un desafío de castigo, a la par de lo que esperarías del equipo que definió el género con Demon’s Souls y Almas oscuras. Al igual que esos juegos, Anillo de Elden Continuó la misma sensación de movimientos precisos en combate. Las muertes nunca se sintieron baratas, pero en cambio, fue una comprensión clara de que había leído mal un movimiento o se encontró con algo nuevo que necesitaba aprender. Aún así, nos encontramos golpeándonos la cabeza contra los jefes con los que nos encontramos durante un tramo sólido de juego; Sin embargo, vale la pena señalar que es probable que esta no sea la versión final de estos encuentros. Es probable que los encuentros se hayan modificado para la prueba de red, con los jefes orientados específicamente a la necesidad de formar un equipo.

Sin embargo, la prueba de la red al menos nos ayudó a comprender las cosas. Cuando se abrió la prueba, salimos de una tumba subterránea de mal humor llamada Fringefolk Hero’s Grave a un hermoso y exuberante campo repleto de paisajes verdes, a diferencia de todo lo que hemos visto en Dark Souls o Bloodborne. A lo lejos se asoma el primero de varios árboles resplandecientes, conocidos como Erdtrees. Salir de esas tumbas evocaba esa épica falta de aliento que se produjo al ver por primera vez el vasto Hyrule que se presenta ante ti en Breath of the Wild.

El primer NPC nos encargó que nos dirigiéramos a ese árbol, pero, naturalmente, está increíblemente lejos en la distancia. Llegar allí será un viaje, pero afortunadamente, nos dieron muchas herramientas para atravesar el mundo. Darles a los jugadores la capacidad de saltar y agacharse es un cambio de juego, lo que le permite un control significativamente mayor sobre los encuentros. Ser capaz de arrastrarse a lo largo de la carretera, esconderse en los arbustos y esperar la mejor oportunidad de aterrizar una puñalada por la espalda devastadora simplemente se sintió bien.

El supramundo solo tiene un puñado de NPC, aunque eso era de esperar según los comentarios de FromSoftware sobre cómo funcionaría el juego. Sin embargo, encontramos a tres personas que querían charlar con nosotros. Varré de cara blanca nos recibió fuera de la tumba en El primer paso, donde nos dio nuestra tarea final: seguir la luz de la gracia hasta la casa del semidiós Godrick el injertado. Sin embargo, como estamos Deslucidos, un no-muerto sin doncella sin poder ni esperanza, no sospecha que duraremos mucho.

Una exploración más profunda reveló a Kalé, un comerciante curioso cuyo diseño evocaba recuerdos de Santa Claus, una elección de diseño que seguramente no puede ser una coincidencia. También encontramos lo que parecía ser un asesino de dragones esperándonos en las ruinas, advirtiéndonos de un enorme dragón más adelante en el camino. Explorando más, conocimos a Melina, una figura fantasmal que nos dijo que era una Finger Maiden. Con eso, nuestro héroe ya no estaba sin doncella y finalmente pudimos convertir las runas ganadas con esfuerzo en niveles. Melina cumple el rol de Almas oscuras‘Bomberos, y ella emite vibraciones de Emerald Maiden. Solo la vimos durante esta escena en nuestro tiempo con el juego, pero seguramente será un jugador importante en el lanzamiento completo.

Conocer a Melina es parte de lo que parece ser el camino crítico previsto del juego hacia el primer jefe importante, una maga de batalla descomunal apodada Margit the Fell Omen. Pasamos gran parte de nuestras sesiones siendo convocados a batallas contra Margit, pero la cooperación estaba abierta para varios jefes en el mundo, incluido el aterrador Tree Sentinel que deambulaba por el mundo y un enorme y temible dragón, Agheel. El combate se siente increíblemente familiar, pero sigue siendo tan castigador como siempre. La magia está mucho mejor integrada, especialmente cuando se juega con la clase Caballero encantado. Sin embargo, todavía parecía que el juego continuaba dirigiendo su enfoque hacia las clases estándar de cuerpo a cuerpo.

Aunque la prueba de la red fue solo una muestra de lo que Anillo de Elden tenía reservado para sus jugadores, fue suficiente para dejarnos con ganas de más. Anillo de Elden se siente familiar, pero todavía hay un paisaje enorme por explorar, a pesar de que solo vimos una pequeña porción del mundo. FromSoftware ha construido una emocionante aventura sobre la base de la franquicia Soulsborne, y solo se hará más grande a partir de aquí. Aunque el juego lamentablemente puede retrasarse, la fecha de lanzamiento del 25 de febrero se acerca rápidamente cuando los jugadores experimentarán el alcance completo de Anillo de Elden.

Publicaciones relacionadas

Botón volver arriba