Pokémon ha sido una franquicia increíblemente exitosa desde su concepción en 1996, gracias a su sencilla fórmula. Alentar a los jugadores a salir y explorar, capturar nuevos amigos y desafiar gimnasios con la intención de convertirse en campeones siempre ha sido un enfoque excelente. Los conceptos básicos se han alterado a veces, como con Sol y LunaEl desafío de la isla, pero el concepto base sigue ahí.
Pokémon también ha introducido varias mecánicas laterales. Las megaevoluciones fueron una mecánica exitosa, mientras que el cultivo de bayas ha sido una constante durante muchas generaciones. La Generación IV introdujo el Subterráneo, que fue traído de vuelta Diamante brillante y perla brillante. Pokémon-Amie, concursos, carreras y Poké-Pelago han sido solo algunas de las muchas actividades secundarias que agregaron horas de contenido opcional y complejidad. Entonces, ¿por qué no se incluyen en los juegos principales con más frecuencia?
Por supuesto, la fórmula principal ha funcionado bien durante 25 años. En muchos casos, incluso han arreglado las mecánicas del juego que han sido puntos de discordia para los fanáticos. Muy pocos jugadores extrañan Hidden Machines, y Technical Machines ya no es un uso único fue un cambio bienvenido. Los zapatos para correr ya no requieren mantener presionado un botón, y siempre hay una pista útil en el menú para los jugadores que están perdidos. En muchos casos, las mecánicas que se modifican, simplifican o reemplazan han mejorado la experiencia, pero se ha demostrado que en algunos casos es igual de dañino.
Los lanzamientos de la serie principal más recientes, Espada y Blindaje, fueron criticados por ser demasiado lineales, una denuncia impuesta contra casi todos los Pokémon juego después de que la serie saltó a 3D. La historia tiene más precedencia, pero cuando anula la jugabilidad hasta el punto de sentarse a través de numerosas escenas, daña la experiencia. Una vez que termina la historia, no hay mucho más que capturar más Pokémon. Parece una queja extraña, pero Pokémon siempre ha sido un juego de exploración en su esencia.
Es fácil pasar todo un Pokémon juego y solo vea una fracción del contenido si se apega a una ruta lineal. Sin embargo, el juego se abre cuando el jugador se ralentiza y explora más a fondo. Pokémon siempre ha recompensado la exploración, desde elementos en botes de basura hasta Pokémon legendarios en mazmorras particularmente complejas. Además, Pokémon los juegos fomentan la exploración constante. Siempre hay algún lugar al que el jugador no puede acceder hasta más adelante en el juego al desbloquear un nuevo movimiento. Los sistemas de cuevas enteros están ocultos en las esquinas del mapa, mientras que lugares como Hoenn y Sinnoh tienen ubicaciones subterráneas enteras con cosas nuevas por descubrir.
Y luego está el contenido posterior al juego. Battle Frontier sigue siendo un favorito de los fanáticos, y Unova tiene una segunda mitad completa de la región para explorar después del juego, mientras que Johto se lleva la corona por tener una región completa que atravesar después del hecho. Los juegos pasados han condicionado a los jugadores a esperar que algo importante regrese una vez que la historia esté terminada. Mientras Espada y Blindaje tienen contenido posterior, una buena parte está oculta detrás de un muro de pago a través del DLC.
También hay minijuegos que Pokémon juegos que han tenido con frecuencia en los últimos años. Si bien es comprensible eliminar el rincón del juego, otros minijuegos rompieron con el estándar de la batalla para ofrecer una distracción divertida y extender la vida del juego. Los concursos tenían su propio ciclo de retroalimentación, con qué movimientos considerar y cómo mejorar las condiciones de Pokémon con Pokéblocks y Poffins, que requerían bayas para hacer, lo que requería cazar y cultivar bayas. Básicamente, era un segundo juego completo, y el jugador podía elegir participar o ignorarlo. Otros minijuegos, como las carreras en Johto y la realización de películas en Unova, ofrecían distracciones similares de la rutina del entrenamiento para ser el mejor.
Si bien los concursos han regresado a través de los remakes, los ciclos de retroalimentación no son tan fuertes. Las bayas se cosechan de los árboles de bayas fijas después de un período de tiempo determinado, y aunque Poffins ahora confía en los Joy-Con en lugar de la pantalla táctil, los Pokéblocks eliminaron completamente su minijuego. Es mucho más fácil ignorar estas búsquedas secundarias ahora que se han simplificado, lo que lo convierte en un juego más escaso. Incluso un aspecto querido de la franquicia, el Pokémon-Amie, se ha reducido a sus partes más simples. Son pequeñas cosas, pero las pequeñas cosas son las que hacen que los jugadores vuelvan.
Hay razones para querer un juego más esparcido. Después del éxito de Pokémon GO, los juegos convencionales se dirigieron a una audiencia más informal para capitalizar ese éxito. Se recortó la grasa y el contenido ahora se centra en el ciclo de retroalimentación de la batalla. Pero tratar de comparar el mercado móvil con el mercado de las consolas es insensible porque llenan dos nichos separados. Los juegos móviles están diseñados para jugarse siempre que se puedan ahorrar unos minutos libres, algo que Pokémon GO aprovechado al permitir Pokémon fans ‘para capturar Pokémon en el mundo real.
Los juegos de consola, comparativamente, se compran con la intención de tener una experiencia. El jugador tomó la decisión activa de gastar su dinero en un juego en lugar de en una necesidad, y quiere algo en lo que pueda hundirse y escapar del mundo real durante unas horas a la vez. Cuando se invierte en un juego de consola, los jugadores esperan a largo plazo, razón por la cual la gente se queja de que los juegos son demasiado cortos. Cuando un jugador compra un Pokémon juego, están invirtiendo en la idea de poder explorar un vasto y maravilloso mundo lleno de Pokémon. Quieren perderse en el juego y no ven una razón para regresar cuando llegue el próximo.