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La tabla de tipos de Pokémon tiene un problema: aquí se explica cómo solucionarlo

Los tipos de Pokémon son una parte integral de la serie, pero desafortunadamente, no son iguales. ¿Qué podría cambiar para lograr un mejor equilibrio?

pokémon es la franquicia de medios más exitosa de todos los tiempos, en gran parte gracias a su enorme lista de adorables monstruos de bolsillo. A cada una de estas criaturas únicas se le asigna un tipo (o dos) de un total de 18 que le otorgan diferentes fortalezas y debilidades. Estos tipos son una parte integral de la serie. No solo influyen en los diseños icónicos de las criaturas, sino que también tienen un impacto en el juego: un movimiento que es «súper efectivo» causará el doble de daño, mientras que uno «no muy efectivo» solo causará la mitad.

wEsta simple mecánica tiene enormes ramificaciones, particularmente en la escena competitiva, donde la viabilidad de un tipo depende de cuántos otros puede vencer. Con este sistema, es inevitable cierto desequilibrio en la tabla de tipos. Sin embargo, la diferencia de poder entre algunos tipos es tan grande que se puede sentir incluso durante partidas casuales. Tipos como Bicho y Hielo luchan para entrar y causar daño de forma segura, mientras que otros como Hada y Dragón disfrutan de enfrentamientos mucho mejores.

Por qué la tabla de tipos de Pokémon necesita trabajo

No todos los tipos son iguales y, hasta cierto punto, esto es intencional. Es comprensible por qué los desarrolladores no intentaron hacer que los tipos de error fueran remotamente tan poderosos como los tipos de dragón, y eso se refleja en la tabla de tipos. Defensivamente, el tipo Bug tiene tres debilidades y tres resistencias, mientras que en el lado ofensivo, golpea a tres tipos para un daño súper efectivo, pero siete lo resisten. Contraste eso con Dragon, que tiene tres debilidades y cuatro resistencias, pero solo un tipo puede resistir los movimientos de Dragon y otro es inmune a ellos.

Puede que no parezca una gran diferencia en el papel, pero en la práctica, la disparidad es enorme. Ser resistido por siete tipos significa que Bug es contrarrestado por casi la mitad de la lista. Sus debilidades también son muy comunes, lo que lo convierte quizás en el peor tipo del juego. Dragon, por otro lado, puede cambiar a la batalla con más confianza gracias a su impresionante despliegue defensivo. Sus ataques también son mucho más potentes ya que pocos Pokémon pueden reducir el daño entrante.

Esta discrepancia es aún más pronunciada cuando se consideran los Pokémon a los que se asignan estos tipos. Los tipos de errores generalmente se encuentran al principio del juego y, por lo tanto, tienen estadísticas más bajas. Mientras tanto, los tipos Dragón suelen ser más raros y poderosos. Esta tendencia está bien establecida y no necesita cambiar; lo que debería cambiar es cómo se equilibra el tipo Bicho en la tabla de tipos, dando a los Pokémon Bicho una oportunidad de pelear, especialmente en los raros casos en que tienen las estadísticas para respaldarlo. arriba.

El tipo Bug no es el único que lucha. Los tipo Hielo, si bien son buenos ofensivamente, tienen defensas tan frágiles que es mejor que los entrenadores enseñen un movimiento Hielo a un tipo Agua más completo. Los Poison-type son similares a los Bugs en que son débiles en el ataque y apenas tienen suficiente resistencia para que valga la pena usarlos. En comparación con los tipos Dragón, Hada o Agua, dejan mucho que desear.

Cómo se podría arreglar la tabla de tipos de Pokémon

pokémon parecía reconocer las flagrantes desigualdades de su tabla de tipos, introduciendo los tipos Oscuro y Acero en la Generación II y el tipo Hada en Generación VI para tratar de equilibrar las cosas. Desafortunadamente, la última adición creó tantos problemas como los que resolvió. Si bien se agregó para contrarrestar el tipo Dragón entonces dominado, Fairy es inmune a Dragon y solo débil a Poison y Steel. Ninguno de ellos es conocido por ser buenos tipos ofensivos, por lo que en lugar de equilibrar la tabla de tipos, Fairy efectivamente suplantó a Dragon como la opción más poderosa.

Un buen lugar para comenzar a reequilibrar el gráfico de tipos sin abandonar la lógica que ayuda a determinar que, por ejemplo, el Fuego es débil frente al Agua sería alinear más los tipos más fuertes y los más débiles con un simple cambio. En lugar de que Fairy resista a Bug, Bug debería resistir a Fairy y causarle un daño súper efectivo. Esto impulsaría a los tipos de insectos a la viabilidad, y no es un gran salto imaginar un insecto gigante golpeando a un hada delicada.

Otro de los tipos de problemas, Ice sufre de defensas débiles. Esto podría corregirse agregando resistencias a los movimientos de tipo Agua y Volador. Para ir aún más lejos, Hielo podría recibir algunos beneficios fuera de la tabla de tipos al restringir la disponibilidad de movimientos Hielo en los tipos Agua o al darles un impulso de defensa a los tipos Hielo, mientras que Hail tiene un efecto similar a los beneficios que otros tipos reciben de sus respectivos las condiciones climáticas.

A pesar de ser súper efectivo contra Fairy, a Poison todavía le falta fuerza ofensiva. Una buena manera de arreglar esto sería derribar a los Water-types haciendo que Poison les inflija un daño súper efectivo. Esto ayudaría a equilibrar ambos tipos y tiene sentido temático porque la contaminación del agua es un problema en el mundo real.

Si bien ninguno de estos cambios haría que la tabla de tipos de Pokémon fuera perfecta, contribuirían en gran medida a crear una mayor paridad entre los tipos. Después de todo, en una serie sobre atrapar y luchar contra monstruos, los jugadores no deberían tener que hacer grandes concesiones cuando se trata de usar sus favoritos.

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