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Las mejores dotes de D&D para hechiceros

Los hechiceros de Dungeons & Dragons son poderosos lanzadores de hechizos con algunas desventajas claras. Sin embargo, las hazañas correctas pueden ayudarlos a compensarlas.

Hechiceros en Calabozos y Dragones Quinta edición son un tipo único de lanzador de conjuros, por lo que a la hora de elegir las dotes adecuadas para ellos, puede ser difícil seguir las pautas generales. Las dotes son una de las mejores formas de hacer que un personaje sea único y aprovechar sus puntos fuertes, y las mejores opciones para los hechiceros son únicas en comparación con otras clases.

Ya sea aumentando su eficiencia en el combate, haciéndolos contribuyentes más versátiles al grupo o poniéndolos en el camino para convertirse en el lanzador de hechizos más poderoso posible, estas hazañas ayudarán a cualquier Hechicero a volverse lo más poderoso posible.

Líder inspirador ayuda a un hechicero a mejorar su fiesta

La habilidad de lanzar hechizos de un hechicero es el carisma, pero los jugadores deben recordar que el carisma juega un papel mucho más importante en el juego que solo permitir el hechizo. El Líder inspirador solo está disponible para jugadores con Carisma lo suficientemente alto, aunque la barrera de entrada es lo suficientemente baja como para que un Hechicero bien formado pueda enfrentarla desde el nivel uno.

La hazaña permite a un personaje pasar 10 minutos apuntalando la determinación de su grupo para una pelea. La habilidad es lo suficientemente amplia en la aplicación y debería poder impulsar a todo el grupo, así como a algunos aliados que pueden estar acompañándolos. Este impulso otorga una cantidad de puntos de golpe temporales que aumentan a medida que el personaje sube de nivel. La capacidad incluso se recarga con un breve descanso, lo que significa que estará disponible casi en cualquier momento que la necesite.

El lanzador ritual puede arreglar una de las debilidades de la clase hechicero

Una faceta de los hechiceros que puede resultar frustrante es la cantidad limitada de hechizos que tienen que lanzar. Ritual Caster mejora ese problema maravillosamente. Los hechiceros normalmente no pueden lanzar hechizos como rituales, pero Ritual Caster proporciona una forma de usar magia sin gastar espacios y agregar más hechizos. La hazaña incluso otorga la libertad de sumergirse en las listas de hechizos para otras clases de lanzadores de hechizos, lo que hace que haya un grupo más amplio de opciones disponibles. Esta es la mejor manera de estirar un espacio de hechizo, y los Hechiceros hacen bien en tomarlo lo antes posible.

Adepto metamágico proporciona más flexibilidad

La metamágica es el principal atractivo para interpretar a un hechicero y ayuda a equilibrar sus opciones de hechizos más limitadas. Permite a los hechiceros moldear su magia hacia sus fines, haciendo que su aplicación sea más universal. El único problema es que Metamagic viene con un recurso limitado de Puntos de Hechicería. La hazaña Metamágica ayuda a eso al agregar dos opciones más de Metamágica al arsenal de un Hechicero. Esto hará que el personaje sea aún más versátil. Caldero de todo de Tasha ayudó a equilibrar la clase de Hechicero, y esta hazaña realmente marcó la diferencia.

Spell Sniper mantiene a salvo al hechicero, y más

Los hechiceros no obtienen el dominio de la armadura de forma predeterminada, tienen el grupo de dados de impacto más pequeño del juego y no tienen mucha motivación para invertir en habilidades marciales. Spell Sniper aumenta el alcance de sus hechizos y dificulta que sus enemigos se cubran, lo que significa que a los hechiceros les resulta más fácil mantener el alcance que los mantiene a salvo durante el combate.

Igual de valioso es que la hazaña permite a un Hechicero realizar un truco ofensivo que normalmente no estaría disponible, lo que significa que podría agregar Eldritch Blast a su arsenal. Este no solo es uno de los mejores trucos del juego, sino que su daño y alcance sin costo lo convierten en uno de los mejores hechizos en general. Además, dado que los brujos también usan Carisma, el hechizo conservará su potencia, y Spell Sniper hace que su alcance alcance la friolera de 240 pies.

Lucky evita que un hechicero desperdicie sus recursos limitados

Suerte es quizás la hazaña más beneficiosa del juego, pero es particularmente útil para los hechiceros. Al permitir al jugador lanzar un segundo dado durante un número limitado de tiradas de ataque, tiros de salvación o pruebas de habilidad, Lucky puede ser invaluable cuando se trata de lanzar un ataque muy importante o evitar un golpe mortal de un monstruo.

Metamagic permite a los Sorcerers sacar más provecho de su dinero cuando se trata de sus espacios de hechizos limitados, y con Lucky, pueden ayudar a garantizar que, cuando usen puntos de hechicería y un espacio de hechizo en un ataque, realmente golpee. Nada se siente peor que invertir tanto en un solo turno solo para ver una mala tirada arruinarlo todo. Lucky proporciona una red de seguridad que todo Hechicero podría usar.

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