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Las mejores dotes de D&D para monjes

Los monjes de D&D tienen muchas habilidades intrigantes, pero hay algunas hazañas que pueden hacerlos aún más poderosos y peligrosos de lo que ya son.

Tomando una hazaña en Calabozos y Dragones a menudo parece arriesgado porque están disponibles al mismo tiempo que aumenta la puntuación de capacidad. Dado que los puntajes de habilidad juegan un papel tan importante en todo, desde la rapidez con que se mueve un personaje hasta la cantidad de daño que puede infligir o recibir, los jugadores a menudo renuncian a las hazañas a favor de maximizar sus puntajes de Destreza, Sabiduría y Constitución.

Sin embargo, dado que los Monjes ya tienen una economía de acción sólida, es esencial tomarse el tiempo para analizar las hazañas que mejorarán sus habilidades ya sobresalientes sin restar valor a su rutina. Los monjes pueden convertirse rápidamente en uno de los miembros más confiables del grupo, y tomar medidas adicionales para asegurarse de que permanezcan en pie puede ser de gran ayuda.

Crusher ayuda a un monje a proteger su grupo

Independientemente de la subclase del Monje, alejar a los enemigos de los aliados, o incluso de ellos mismos, puede ser un salvavidas literal en situaciones de combate complicadas. Crusher permite al jugador empujar al objetivo cinco pies hacia un espacio desocupado después de realizar un golpe exitoso que inflige un daño contundente, perfecto para los monjes y sus puños. Crusher también permite al jugador aumentar su Constitución (o Fuerza, aunque eso no es realmente necesario para los Monjes) en +1, lo que significa que no es un sacrificio total de puntuación de estadísticas.

Esta dote también brinda la oportunidad de obtener ventaja en las tiradas de ataque realizadas contra la criatura hasta el comienzo del siguiente turno del jugador después de un golpe crítico causado por un daño contundente. Eso significa que los aliados tienen un mayor cambio para conectar sus golpes contra ese enemigo, posiblemente incluso borrándolo del mapa antes del próximo turno del Monje.

El móvil hace que un personaje rápido sea aún más rápido

En primer lugar, Mobile aumenta el movimiento del jugador en 10 pies, lo que significa que el increíblemente ágil y veloz Monk puede llegar a donde necesita ir aún más rápido. Hacer ataques cuerpo a cuerpo contra un enemigo también niega su capacidad de realizar un ataque de oportunidad durante el resto del turno, incluso si el ataque no aterriza. Eso significa que el Monje puede aparecer, lanzar algunos golpes asombrosos y alejarse sin tener que preocuparse de que el objetivo se venga de inmediato.

Usar la acción de Carrera a través de terrenos difíciles también libera el movimiento del Monje. Eso significa que pueden caminar a través de obstáculos sin perder su movimiento y velocidad completos, potencialmente alcanzando a un enemigo que huye antes de escapar.

Los monjes de alerta pueden moverse primero, o cerca de él

Alerta es una forma útil de asegurarse de que el Monje pueda moverse primero (o al menos relativamente temprano) durante el combate. Otorga un +5 adicional a su iniciativa que, junto con un alto modificador DEX, proporciona un máximo de +10 a las tiradas de iniciativa. Esto significa que incluso uno natural vendrá con una iniciativa de 11, lo cual no está nada mal. El Alert Monk tampoco puede sorprenderse mientras esté consciente.

Para hacer que esa falta de sorpresa sea aún más valiosa, los enemigos no pueden obtener ventaja en sus tiradas de ataque cuando el Monje no puede verlos. Una hazaña como esa realmente molestará a los enemigos de Roguish en gran medida porque tendrán dificultades para obtener ese precioso daño de Sneak Attack en el que a menudo confían.

Opciones adicionales para monjes

Sentinel es otra hazaña útil para los monjes, ya que reduce la velocidad de un enemigo a cero si recibe un ataque de oportunidad. Mantenerlos en su lugar hace que sea imposible que se escapen, lo que aumenta la probabilidad de que los aliados lleguen al objetivo para causar daño por sí mismos. Las criaturas también provocan ataques de oportunidad del Centinela, incluso si utilizan la acción de desconexión.

La agilidad en cuclillas permite a un monje aumentar su DEX (o STR) en +1. También aumentan su velocidad al caminar en +5, lo que, cuando se combina con una hazaña como Móvil, podría darle al Monje aún más oportunidades de ponerse frente a los enemigos que intentan huir. También obtienen ventaja en las pruebas de Fuerza o Destreza para evitar ser atacados.

Finalmente, Second Chance aumenta DEX, CON o Carisma en +1 y le permite al jugador forzar a un enemigo a repetir un ataque una vez por descanso corto o largo.

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