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Los 5 momentos más aterradores de la serie Metroid

El cazarrecompensas de Metroid Samus Aran es una de las heroínas más intimidantes de los videojuegos, por lo que cualquier cosa que la aterrorice tiene que ser absolutamente horrible.

El tan esperado Metroid Dread se lanzará en Nintendo Switch esta semana, justo a tiempo para la temporada de Halloween. Si bien sus franquicias de hermanos más populares no son ajenas a los momentos perturbadores y terroríficos, Metroid coloca el terror y el aislamiento de la ciencia ficción a la vanguardia, lo que marca su estatus como una serie más hardcore al tiempo que influye en gran medida en todo un género con su juego de ritmo rápido en exploración y acción.

Metroid Dread obviamente busca continuar la tendencia de asustar al jugador solo a través de la atmósfera y la tensión. Pero el EMMI no es lo único aterrador que Samus ha enfrentado en su larga y aventurera carrera como la mayor cazarrecompensas de la galaxia. Metroid se ha mantenido como un juego influyente gracias no solo a su exploración y jugabilidad, sino a la sensación de horror que trae a la mesa, con momentos memorables y terroríficos en cada entrada.

Primer encuentro con los Metroids

Si bien hay una variedad de enemigos fuertes que pueden llevar a Samus a un rincón no deseado, ninguno es más peligroso que las criaturas titulares que nuestra heroína fue enviada a destruir: los Metroids. Requeriendo el Ice Beam y cinco misiles para destruir incluso uno Metroid, la única forma de liberarse de las mandíbulas de Metroid es con Morph Ball Bombs. Pero el juego original, con sus controles limitados y espacios reducidos, hacía que escapar de un Metroid fuera extremadamente difícil, lo que hacía que la perspectiva de enfrentarse a varios Metroids a la vez fuera aún más aterradora.

La horrible muerte de Crocomire

Crocomire es extremadamente poco ortodoxo, incluso para un miniboss. Para empezar, no tiene una introducción típica del tema de jefe para preparar al jugador para la acción, por lo que su apariencia puede ser un gran problema cuando la puerta se bloquea detrás de Samus. El jugador aprenderá que ninguna arma puede dañar a Crocomire directamente, pero unos pocos misiles / disparos cargados en la boca empujarán a la bestia hacia un pozo de lava, haciendo que la lucha sea un tira y afloja tenso. Crocomire cae al pozo de lava y se encuentra con un destino horrible para un juego de Super Nintendo cuando su carne se derrite de inmediato … pero no está muerto hasta que recibe un último susto, con su cáscara esquelética arremetiendo contra Samus.

Explorando el barco naufragado

Tiempo Metroid es conocido por sus influencias de ciencia ficción de Ridley Scott Extraterrestre, la serie está lejos de ser tímida para incursionar en lo descaradamente sobrenatural. La propia Samus tampoco es ajena a la lucha contra los fantasmas, como puede atestiguar el barco naufragado. El jugador intenta descubrir los secretos de la nave espacial naufragada, aparentemente de origen Chozo. Hay un apagón en todo el barco, que no solo deja entrar a espíritus malévolos para aterrorizar a Samus, sino que también evita que las estaciones de salvamento funcionen, lo que aumenta el deseo de salir de allí. El jefe del barco naufragado, Phantoon, también es inquietante por su absoluta falta de contexto y explicación de sus habilidades.

El SA-X está en persecución

Habiendo perdido su Power Suit original, Samus es frecuentemente acosada por la entidad conocida como SA-X, un parásito X que ha tomado la forma de su vieja armadura. Ahora es absolutamente invencible y puede destruir a Samus en segundos, por lo que gastará gran parte de Fusión evitando el SA-X a toda costa encontrando escondites secretos en paredes y esquinas. El jugador pronto aprenderá que hay más de uno SA-X corriendo alrededor de la colonia, aumentando exponencialmente el nivel de amenaza del SA-X. Las secuencias de persecución del SA-X son tan memorables que algunos aspectos de ellas se implementan claramente en los encuentros de EMMI de Metroid Dread.

Samus se enfrenta a una pesadilla literal

Los fanáticos a menudo señalan a Nightmare como el jefe más aterrador en la totalidad de MetroidHistoria, impugnada solo por la SA-X. Pero lo que le falta a Nightmare en presencia constante, lo compensa con puro suspenso y un diseño monstruoso desgarrador. Primero aludida como una sombra que se desliza por la pantalla durante la exploración, la pelea del jefe Nightmare revela una forma aterradora que parece sacada de una película de Tim Burton. Nightmare hace honor a su nombre, ejerciendo ataques basados ​​en la gravedad y ocupando una gran parte de la pantalla para restringir el movimiento del jugador. Peor aún, las explosiones de misiles de Samus hacen que sangre alienígena se filtre fuera de su máscara con el ceño fruncido, que finalmente la máscara se rompe para revelar una abominación viscosa y de múltiples ojos en su interior mientras grita de agonía.

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