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Los agujeros de la trama de Tales of Arise simplemente no pueden ser ignorados

ADVERTENCIA: Lo siguiente contiene spoilers de Cuentos de levantarse.

Cuentos de levantarse, la última entrada en el aclamado Cuentos serie, ganó el premio al Mejor juego de rol en los Game Awards de 2021 y recibió grandes elogios tanto de la crítica como de los jugadores. Sin embargo, debajo de la superficie se esconde una historia algo endeble. Si bien esto no sería un gran problema en un JRPG casual, es un gran problema para una serie conocida por sus grandes historias con toneladas de detalles de la historia, giros en la trama y personajes interesantes y complejos que crecen a lo largo del juego. Cuentos de levantarse pierde mucho de esto a medida que su historia va desde un ritmo constante mientras prepara las cosas hasta el final usando una exposición básica.

Cuentos de levantarse sigue a los protagonistas Alphen, Shionne y otros miembros del grupo mientras derrocan a los Lores conocidos como Renans del planeta cercano Rena, que han esclavizado a la gente del planeta de los héroes, Dahna. Los Señores recolectan Energía Astral, el maná del juego, de los esclavos para algo conocido como el Concurso de la Corona para determinar el Soberano de Rena. Sin embargo, el grupo descubre la verdad sobre los Renan y su Crown Contest, así como la naturaleza de los dos planetas. Desafortunadamente, aproximadamente a la mitad de los procedimientos, las cosas comienzan a desmoronarse y la historia termina sintiéndose apresurada. Muchos de los misterios y tramas secundarias de la narración quedan sin respuesta o son coincidencias.

Shionne entra en juego convenientemente

Shionne es una gran protagonista. Es poderosa, tiene profundidad, puede valerse por sí misma y tiene un gran arco de carácter, pero su pasado es turbio en el mejor de los casos. Al comienzo del juego, Alphen la encuentra cautiva y la ayuda a escapar. Resulta ser una Renan que busca ganar o detener el Concurso de la corona con la esperanza de deshacerse de su Maldición de espinas. Si bien esto es interesante y agrega sabor a la historia, en realidad nunca se explica cómo llegó a Dahna, por qué estaba cautiva o cómo se enteró de Renas Alma, un elemento importante de la trama.

Todo lo que se les dice a los jugadores es que ella robó el Núcleo de Fuego de un Señor y que se experimentó con ella mientras vivía en la estación espacial Lenegis debido a sus Espinas. También hay un par de escenas en las que Shionne está rodeada de cuerpos, presumiblemente un recuerdo, que nunca se explica. No hay respuestas sólidas a estos misterios, lo que hace que los jugadores acepten que ella apareció un día con información importante necesaria para salvar vidas con nada más que especulaciones para explicar cómo se podrían unir estas cosas.

La energía astral se obtiene de las piedras, pero ¿cómo?

Durante la primera mitad del juego, los jugadores descubren que la energía astral se recolecta de los esclavos de Dahnan incrustando piedras en sus manos y empujándolas al límite para obtener el máximo rendimiento. Es un concepto interesante, pero que se detiene justo ahí. Para empeorar las cosas, mientras que otros personajes del grupo tienen explicaciones para no tenerlas, Alphen no las tiene. No nació en un área esclavizada, sino que apareció un día y nadie se molestó en interrogar a un tipo con una máscara de hierro sin piedra. Ni siquiera se molestaron en darle uno cuando lo convirtieron en esclavo a pesar de que era el objetivo de la esclavitud.

No hay información sobre estas piedras en absoluto, aparte de que son forzadas a manos de esclavos. Se desconoce si son piedras específicas encontradas en Dahna, algo imbuido de magia o algo tecnológico. Incluso al llegar a Lenegis, ingresar a la sociedad Renan y aprender sobre la raza alienígena Helganquil, nunca se explica. Este detalle solo se presenta como un espectáculo conveniente de cómo se recolecta la energía astral de Dahna, luego más o menos nunca se vuelve a hablar después de una cuarta parte del juego.

¿Qué pasó con los mundos?

Más adelante en el juego, se revela que Rena y Dahna son dos mundos que estaban destinados a ser uno, pero de alguna manera se separaron. Dahna se convirtió en su propio mundo, mientras que Rena solo se formó parcialmente, dejando que los espíritus del planeta se desarrollaran de manera diferente. Sin embargo, nunca se explica qué causó esta separación y, en última instancia, la solución es unir las energías astrales de los dos planetas para formar un solo planeta.

Normalmente, esto sería algo para tomar al pie de la letra, pero esto es un Cuentos juego. Este es el tipo de cosa que requiere un conocimiento profundo y una explicación, especialmente porque se convierte en el objetivo principal del juego. Historias de sinfonía es un gran ejemplo de integridad narrativa, ya que no solo tenía dos mundos diferentes, sino que existían en diferentes planos, y se explicaba en detalle por qué era así y cómo se podía arreglar. Cuentos de levantarse, por otro lado, simplemente deja a los jugadores con la respuesta, «porque lo es».

El gran espíritu de Rena es confuso

Más adelante en el juego, el jugador descubre que Dahna tiene un Gran Espíritu dividido entre sus habitantes como símbolo de su unidad, mientras que el Gran Espíritu de Rena es una entidad singular que gobernó el planeta como símbolo de la tiranía. Al principio, parece que esta información se utilizará de manera espectacular cuando todas las piezas de la trama se unan. En cambio, el juego solo señala al Gran Espíritu de Rena como el malo. Esto no sería tan malo si esta entidad al menos tuviera un plan inteligente bajo la manga o incluso apareciera antes del final del juego.

En lugar de un villano complejo, el jugador recibe un Big Bad que no habla ni aparece hasta la batalla final, a pesar de estar detrás de la mayoría de los puntos principales de la trama. En este momento, los jugadores deben controlar el control de crucero hasta el final y no hacer preguntas, pero muchas cosas aún no tienen mucho sentido. ¿Por qué el Gran Espíritu destruyó a casi todos los habitantes de Rena si solo quería reunirse con Dahna? ¿Por qué tenía miedo a morir si era sostenible? ¿Hizo el Alma de Rena? ¿Por qué de repente comenzó a acumular tanto odio cuando Alphen y el grupo? ¿llegado? Todo queda sin respuesta.

Potencial desperdiciado de Vholran

El primer encuentro con Vholran es misterioso, y Cuentos de levantarse lo configura para ser el villano principal con motivos complejos y un plan. Sin embargo, esta idea se desvanece rápidamente para revelar un carácter plano. Vholran fue una vez un esclavo de Dahnan con el que se experimentó y se convirtió en Lord después de matar a uno, así como en el nuevo Soberano. Lo trataban mal y siempre estaba solo, lo que lo llevó a creer que solo sobreviven los más fuertes. Vholran está destinado a ser el opuesto y rival de Alphen. En cambio, aparece como un tipo enojado que aparece de vez en cuando con una historia de fondo endeble.

Vholran solo aparece cinco veces en todo el juego. Su historia de fondo y razonamiento se revelan durante su tercera aparición, y eso es todo lo que se les da a los jugadores antes de que de alguna manera aparezca en la batalla final. Al igual que Shionne, nunca se explica cómo escapó de los Renan en Lenegis y llegó a otro planeta, y es peor porque es un esclavo de Dahnan. Tampoco se explica cómo logró matar a un poderoso Señor. Tampoco se aclara el método por el cual logró llegar a otra dimensión con una nave espacial para la batalla final. Todo sobre él está destinado a ser aceptado al pie de la letra, lo que es una gran deficiencia para Cuentos de levantarse.

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