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Los cambios en la demanda de los fanáticos de Sonic 2 son buenos, pero crean un gran riesgo

Paramount hizo bien en escuchar las quejas sobre Sonic 2 y su predecesor, pero eso no debería convertirse en la norma para la industria.

Tanto el cambio reciente en el sonic el erizo 2 El póster y el rediseño anterior de Sonic en la primera película fueron buenas decisiones, pero siempre responder a las demandas de los fanáticos puede sentar un precedente peligroso tanto para las próximas adaptaciones de videojuegos como para la industria en general. dos años después Sonic el erizo sorprendió al público al convertirse en uno de los últimos éxitos de taquilla de la era anterior a la pandemia, sónico 2 tendrá la misión de replicar el éxito de la primera película y al mismo tiempo ofrecer algo nuevo. Ben Schwartz y Jim Carrey volverán a interpretar sus papeles como archienemigos Sonic y Robotnik en una película que profundizará en la tradición de los juegos con las incorporaciones de Tails, interpretado por Colleen O’Shaughnessey, y Knuckles, interpretado por Idris Elba.

Las circunstancias que rodearon la primera Sonic La película terminó convirtiéndose en uno de los fenómenos más curiosos en la historia de Hollywood. La película fue vista con recelo desde el principio dada la historia de las adaptaciones de videojuegos, y el horrendo primer vistazo al CGI de Sonic solo empeoró las cosas. Sin embargo, después de toda la reacción negativa, el estudio se apresuró a rediseñar a Sonic a tiempo para el lanzamiento de la película. La sorprendente decisión de cambiar por completo el diseño del personaje principal solo unos meses antes de la fecha prevista para el estreno de la película resultó ser la acertada, y Sonic el erizo logró complacer tanto a los fanáticos de los juegos como al público en general.

Sonic Las películas y las demandas de los fanáticos se vinculan nuevamente gracias a una campaña para agregar los nombres de dos de las estrellas de la película, Tika Sumpter y Colleen O’Shaughnessey, al póster oficial de sonic el erizo 2. Al igual que con el rediseño, el estudio admitió su error y respondió al llamado de los fans. Si bien en ambos casos responder a la demanda popular fue la decisión correcta, la narrativa sobre el éxito de las películas y los programas futuros de Sonic puede crear la idea de que algo solo funciona si escucha todas las solicitudes de los fanáticos.

No se puede negar que escuchar a la audiencia es lo que convirtió Sonic de un desastre anunciado a una de las adaptaciones de videojuegos más exitosas de todos los tiempos. El cambio en el diseño de Sonic no solo aseguró que la primera película tuviera la oportunidad de funcionar, sino que también le dio a todo el equipo creativo involucrado en el proyecto mucho más crédito con los fanáticos para desarrollar las secuelas. La recepción de cualquier noticia relacionada con sónico 2 y los planes de la franquicia para el futuro son generalmente muy positivos y revelan que las películas de Sonic ahora tienen mucho más espacio para arriesgar que antes. Aun así, sería incorrecto y peligroso extrapolar el ejemplo de Sonic a otros casos.

Las campañas de fans son cada vez más comunes en la industria del entretenimiento. Ya sea por el lanzamiento de cortes alternativos como sucedió con Liga de la Justicia o para salvar los programas amados, las audiencias han convertido las redes sociales en un canal directo de comunicación con los estudios para expresar sus deseos y quejas. Si bien todas las partes de la audiencia deberían poder expresar sus opiniones, existe una delgada línea entre querer lo mejor para un producto y tener derecho.

Paramount hizo bien en escuchar las quejas en torno a sonic el erizo 2 y su predecesor, pero eso no debería convertirse en la norma para la industria. No debería ser necesario que el público tenga que señalar situaciones como el cartel de una película que no agrega los nombres de dos actrices, y las decisiones creativas deben analizarse con menos prisa y más enfocadas en entregar un buen producto. Más que nada, las producciones deben tener la confianza suficiente sobre lo que quieren lograr y no depender de la validación constante de las audiencias para lograrlo.

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