Las reseñas están disponibles para la secuela del aclamado título de PlayStation 4, Horizon Zero Dawn, y las opiniones están divididas sobre Forbidden West.
En un año repleto de títulos de gran éxito, los jugadores tienen mucho que esperar en 2022. Para aquellos que tienen una PlayStation, uno de los mayores lanzamientos del año es Guerrilla Games. Horizonte Prohibido Oeste. Recogiendo donde el golpe masivo horizonte cero amanecer dejado, el viaje de Aloy en el post-apocalipsis continúa con lo que seguramente será un título destacado para PlayStation 5.
Ya se publicaron las reseñas de la secuela y, en general, parece que Guerrilla Games ha construido otro impresionante mundo abierto. Sin embargo, los revisores se quedan debatiendo qué tan bien los desarrolladores han implementado los cambios desde el original. Mientras la caza de HorizonteLas criaturas mecánicas de sigue siendo una delicia, algunos no pueden evitar sentir que Guerrilla parece no poder apartarse de su propio camino.
El mundo abierto de Horizon Forbidden West es una delicia
A los lectores les resultará difícil encontrar un crítico que no esté impresionado por Horizonte Prohibido OesteEl mundo abierto de . Para Kimberley Wallace de Game Informer, «el mundo es la estrella del espectáculo. Oeste prohibido es una maravilla técnica, con vistas impresionantes, corredores submarinos vibrantes y selvas exuberantes», y agregó que «la sensación constante de descubrimiento del mundo realmente me tenía pegado a mi controlador». Stephen Tailby de Push Square estuvo de acuerdo, reiterando que Oeste prohibidoEl escenario de es «hermoso de principio a fin… mientras que los personajes humanos se encuentran entre los mejores vistos en los juegos de mundo abierto».
En términos de lo que los jugadores harán en Oeste prohibidoEn el mapa expansivo, parece que habrá mucho que hacer fuera de la campaña principal. En la revisión de Simon Cardy de IGN, destacó cómo las «misiones secundarias de la secuela son infinitamente más atractivas» y «inteligentemente entretejidas en la historia principal», comparándolas con las de el brujo 3, los jugadores tienen «garantizado un momento divertido pero también es muy probable que encuentren historias satisfactorias y piezas de equipo únicas». Sin embargo, Malindy Hetfeld de Eurogamer sintió que el contenido secundario causó «un problema de descubrimiento» en el que «las nuevas armas y monstruos a menudo no se presentan orgánicamente como parte de la historia, sino que se presentan como completamente opcionales».
El combate de Horizon sigue siendo atractivo, pero las nuevas incorporaciones no logran un impacto
Una de las gemas brillantes en horizonte cero amanecer fue su sistema de combate profundo y cómo las diversas criaturas mecánicas requerían que los jugadores aprendieran sus características y elaboraran estrategias antes de dirigirse a un encuentro. Para Cardy de IGN, ese bucle es igual de satisfactorio en la secuela, afirmando que «el combate en amanecer cero ya era fantástico, y Oeste prohibido solo acumula más opciones además de eso… y como resultado se siente mejor y más flexible que nunca». Oeste prohibidoLos gigantescos enemigos de «es, de lejos, uno de los combates más atractivos en el mundo abierto».
Sin embargo, otros revisores están menos interesados en algunos aspectos del sistema de combate del juego. Escribiendo para Polygon, Nicole Clark señaló que Oeste prohibido «no hace un gran trabajo al enseñar tácticas de derribo». Clark señala cómo el juego sugerirá probar ciertas herramientas, pero «sin ofrecer una estrategia de combate más cohesiva para enemigos más grandes y aterradores», lo que lleva al jugador a sentir «un aumento confuso en la dificultad». Hetfeld de Eurogamer describió cómo el arsenal mejorado de Aloy crea «una sensación de estar abrumado». También afirmó que la promesa de la libertad del jugador de la variedad de armas a menudo se ve obstaculizada por el hecho de que «demasiadas de ellas son caras o se venden en lugares poco probables», y destacó que «muchas de ellas se sentían como cosasen lugar de nuevas herramientas útiles».
De todo, sin embargo, Horizonte Prohibido OesteLa característica más divisiva de es su árbol de habilidades renovado. Wallace de Game Informer describió los árboles de habilidades como «más pequeños beneficios que mejoras emocionantes», y que después de invertir en una determinada habilidad, «nunca encontraron otra que se sintiera tan valiosa», etiquetando todo el sistema como «inconsecuente para mi éxito». » Mientras tanto, Cardy de IGN escribió que estos árboles de habilidades «te permiten adaptar exactamente cómo quieres jugar», citando que sus propias inversiones en la rama Hunter tienen un gran impacto en el desempeño de Aloy en escaramuzas con bonificaciones auxiliares y ataques especiales.
La historia de Horizon Forbidden West divide la opinión crítica
También es divisivo Oeste prohibidoLa historia principal de . Tailby de Push Square destacó cómo Oeste prohibido hace un trabajo mucho mejor al presentar su arco central gracias a que depende menos de los registros de audio y las entradas del diario, junto con una «escritura mejorada y un elenco mucho, mucho mejor de personajes secundarios». Cardy de IGN seleccionó «momentos fantásticos de personajes que se entregan con un toque hábil», afirmando que «Oeste prohibido ciertamente tira de las fibras del corazón». Sin embargo, no todos se sintieron cautivados por la historia que Guerrilla tejió. Hetfled de Eurogamer sintió que la campaña «se descarrila completamente en ciencia ficción salvaje y sin sentido» a veces, que incluye «montones de ‘no preguntes «saltos lógicos», convirtiéndose en «tedioso y anticlimático».
También ha habido desacuerdos sobre Aloy como personaje central. La crítica de Hetfeld se extiende aquí, afirmando que «Aloy también es absolutamente insoportable» desde que alcanzó el estatus de héroe después de los eventos de amanecer cero, sintiendo que el trato de Guerrilla a Aloy y la dirección dada a la actriz Ashly Burch la han hecho parecer «increíblemente desagradable de repente». En el lado opuesto, Clark de Polygon admiró que Aloy «continúe siendo una protagonista testaruda» y disfrutó el arco por el que avanza el personaje, concluyendo que «llegar a jugar como ella… es un viaje del que no me alejaré». en cualquier momento.»