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Los críticos dicen que Resident Evil 4 VR cambia por completo su visión del título de terror clásico

Las reseñas de Resident Evil 4 VR están publicadas y los críticos elogian cómo se ha traducido el clásico, pero no sin algunos problemas en el camino.

Como uno de los títulos más queridos en la historia de los videojuegos, y mucho menos dentro del género de terror y su propia serie, repitiendo Resident Evil 4 tiene el potencial de ser una tarea increíblemente abrumadora para cualquier desarrollador. Para Armature Studio, esa presión se vio agravada por el hecho de que estaban llevando el clásico al mundo de la realidad virtual para Resident Evil 4 VR para Oculus Quest 2. Pero el problema con la presión es que tiene tendencia a hacer diamantes.

Las reseñas han estado saliendo para esto. Resident Evil spin-off y parece que Armature Studio ha traducido increíblemente bien el exitoso título de terror al medio de la realidad virtual, con elogios provenientes de prácticamente todas las direcciones. Los críticos están adulando cómo la experiencia en primera persona hace que sea una forma única y emocionante de jugar. Resident Evil 4, incluso para aquellos que conocen el original por dentro y por fuera. El juego presenta un nuevo esquema de control para la realidad virtual que tiene a los críticos un poco divididos.

Iterando en un clásico

Resident Evil 4 ha recibido muchos puertos y versiones actualizadas en los dieciséis años desde su lanzamiento inicial en Nintendo GameCube. Las aldeas europeas, los enemigos y los personajes del juego ya han aparecido en varias consolas, por lo que hacer la interpretación del mundo de este título de realidad virtual sería un factor clave para decidir si esta versión valdría la pena. Según los críticos, tiene éxito, con Taylor Lyles de IGN expresando que «dado que no fue diseñado originalmente con la realidad virtual en mente, es realmente notable lo bien que Resident Evil 4 ha sido adaptado «.

Más específicamente, Chris Carter de Destructoid escribió que «era más que nostalgia lo que me impulsaba a seguir jugando de manera constante. Es realmente difícil explicar la sensación de mirar hacia abajo en el área de la góndola o mirar hacia el castillo y asimilando todo con una vista de seguimiento completo de la cabeza. Incluso con el estilo visual más antiguo, se ven absolutamente impresionantes «. Carter continuó expresando cómo el medio de la realidad virtual dio vida al terror, y agregó que» ser observado por una criatura en un pasillo es mucho más intenso. Si bien la reacción en una versión anterior puede haber sido una pelea o huida binaria, ahora tiene un poco más de matices. A veces, de hecho, estoy paralizado con un punto de decisión en tiempo real debido a la figura imponente de un modelo de personaje o el sonido que hacen. Es el poder de la realidad virtual en acción «.

Apunta a la cabeza

Con un medio de juego completamente nuevo para Oculus Quest 2, Resident Evil 4 VR También tuvo que reelaborar su juego por completo. Ahora, tomando la forma de un juego de disparos en primera persona, los críticos han quedado impresionados con la forma en que el juego ha hecho la transición. En la revisión de Kurt Indoniva para GameSpot, destacan cómo el combate en primera persona «brilla excepcionalmente bien en RE4VR. Disparar dinamita de las manos de alguien, apartarme del camino de un hacha arrojada, descargar una metralleta con una mano y sacar una pistola con la otra para disparar a los enemigos a mi lado, todo fue muy satisfactorio. Incluso abrir gabinetes fue una nueva forma extrañamente emocionante de interactuar con un mundo que conozco tan bien «.

Con el equipo del jugador ahora seleccionado al alcanzar diferentes partes de su cuerpo para equipar diferentes armas, es una forma fundamentalmente diferente de jugar. Resident Evil 4. Para Blake Hester de Game Informer, es un cambio muy bienvenido. «Lo supuse RE4 nunca volvería a sentirme «nuevo» en este momento de mi vida «, escribe Hester,» pero RE4VR cambió por completo la forma en que jugaba uno de mis juegos favoritos. Se sentía fresco, emocionante y completamente diferente a cada juego de RE4 Lo he tenido en los últimos 16 años. Por primera vez en mucho tiempo, ya no estaba pasando por los movimientos, y momentos icónicos como el encuentro temprano en la aldea, las peleas de El Gigante y la montaña rusa de vagonetas rara vez han sido más divertidos «.

Clunk y desorden

Sin embargo, no todo el mundo se ha enamorado perdidamente de este cambio. Para Jamie Feltham de UploadVR, los nuevos controles minan parte del atractivo del original. Ellos escribieron «Resident Evil 4 se siente fundamentalmente más fácil que nunca. Hacer a un lado a un Ganados mientras se tambalea hacia ti se convierte en una segunda naturaleza, al igual que correr hacia un enemigo, apuntar un rifle directamente a su cara y luego apretar el gatillo antes de retroceder hacia un lugar seguro. Esto puede ser un problema … prácticamente ninguno de los jefes del juego puede seguir el ritmo de tu mayor velocidad. Al igual que con otras versiones, el modo de dificultad más difícil está bloqueado cuando inicias el juego por primera vez y los fanáticos incondicionales probablemente lo pasarán mejor jugando en este modo primero, por lo que es una pena que no esté disponible de inmediato «.

Indoniva de GameSpot también señaló fallas notables en medio de sus elogios, destacando que «los movimientos de contraataque en particular son una mecánica que abandoné al principio de mi juego. Los movimientos de contraataque, como patadas y suplexes, se pueden realizar después de aturdir a un enemigo disparándole en el rodillas o en la cara. En estos momentos, me encontré torpemente tratando de acercarme lo suficiente a un enemigo para presionar el botón e iniciar el ataque, a menudo perdiendo por completo la ventana de oportunidad y empujándome sin querer hacia el peligro. La acción se sintió torpe y poco intuitivo en comparación con el movimiento físico de todo lo demás, por lo que finalmente dejé de usarlo «.

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