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Los críticos están divididos sobre si Metroid Dread valió la pena una década de espera

Decir que los fans han estado esperando Metroid Dread durante mucho tiempo sería quedarse corto. El juego comenzó en 2005, pero después de años de silencio, la mayoría de ellos estaban seguros de que el juego había sido cancelado por completo, Nintendo sorprendió a los fanáticos al anunciarlo en el E3 de este año. Ahora, después de más de una década, la espera casi ha terminado y las revisiones críticas de Metroid Dread he dejado caer.

Los fanáticos que esperan en ascuas pueden suspirar aliviados, porque el discurso crítico que rodea Metroid Dread es principalmente positivo. Según los críticos, el Metroid Los fieles tienen otra gran entrega que esperar, y algunos medios incluso le otorgan una puntuación perfecta. Sin embargo, ningún juego está completamente libre de fallas, y otros han expresado algunas desilusiones con el tan esperado juego.

Los críticos (en su mayoría) elogian la atmósfera escalofriante de Metroid Dread

Como sugiere su título, Metroid Dread se inclina hacia el lado espeluznante de la serie, colocando a Samus en un entorno desolado donde el terror acecha a la vuelta de la esquina. Martin Robinson de Eurogamer escribe «el planeta de ZDR en el que Samus se embarca en su búsqueda continua del parásito X proporcionando el telón de fondo de lo que equivale a uno de los mejores juegos de Switch. Hay laboratorios abandonados llenos de bots parcialmente ensamblados, cadáveres del tamaño de ballenas se abrieron en mesas de autopsias y pasillos oscuros y chispeantes que conectan cavernas rebosantes de lava, todo gloriosamente iluminado y transportado de mal humor «.

Samuel Claiborn de IGN también elogió Miedovisuales, implorando a los fanáticos «que acoplen el sistema para obtener el estilo 2D completo Metroid experiencia en su televisor que nos hemos perdido en las tres décadas desde Super Metroid en la Super Nintendo … Jugar en una gran pantalla HD revela extensas escenas alienígenas con fondos parecidos a un diorama, iluminadas por el brillo dinámico del arsenal y los proyectiles de Samus «.

Sin embargo, no todo el mundo disfruta Metroid Dreadentorno, con Josh West de GamesRadar escribiendo que «tan bien como esa sensación de aislamiento se siente en todo Miedo, puede sobrepasarlo en el horario de apertura. No creo que se deba a la forma en que comunica la progresión, sino más bien a un reflejo de la dirección de arte bastante poco interesante. El 2D Metroid los juegos siempre han tenido una vitalidad tan distinta y de otro mundo en su diseño visual. Así que es decepcionante ver a Metroid Dread aterrizar con un tema visual clínico tan estéril «.

Los elementos sigilosos agregados de Metroid Dread son divisivos

A lo largo de Miedo, los jugadores tendrán varios enfrentamientos con el aterrador EMMI, una amenaza que puede acabar con la búsqueda de Samus. Para evitar esto, el juego introduce elementos de sigilo en el Metroid fórmula. PJ O’Reilly de Nintendo Life escribió «los tensos enfrentamientos y encuentros que tienes con los robots EMMI son momentos destacados en el juego. Cada una de las zonas de ZDR tiene un área EMMI designada por la que tendrás que maniobrar repetidamente, pero necesitas para estar tranquilo, usa tu habilidad de camuflaje, mira tu medidor Aeion y deslízate con cuidado. Es enormemente atmosférico cuando la gran firma roja brillante de un cazador cercano aparece en tu mapa del juego, mientras tus puertas se abren detrás de ti con pitidos robóticos y bloops, o esquivar desesperadamente fuera del camino del rastreador de movimiento de la EMMI «.

Sin embargo, esta nueva mecánica de juego no está del todo bien con todos los críticos, y algunos la encuentran un obstáculo. En particular, Steven Petite de GameSpot dijo que estas secciones «nunca fueron tan aterradoras como [they] podría haber sido, sobre todo porque hay poco en juego. Si te atrapan, simplemente te envían de regreso a la entrada, perdiendo efectivamente como máximo uno o dos minutos de progreso. En lugar de sentirse como un verdadero enemigo, los EMMI terminan como un obstáculo más engorroso a veces … especialmente porque los encuentros son casi los mismos en todas partes «.

El terror hace lo que mejor hace Metroid

los Metroid La franquicia ha tenido un impacto increíble en el diseño de juegos no lineales a través de sus elementos de exploración y resolución de acertijos. Esa marca registrada Metroid El diseño parece estar de vuelta, con Robinson de Eurogamer escribiendo «el planeta ZDR proporciona un mapa recursivo ordenado por el que bailas como una araña atareada, escabulléndose de un encendido a otro que empuja suavemente esa espiral hacia afuera. Es decir, el mapa es una cosa bellamente diseñada, intrincada y densa, trazada con el mayor cuidado «.

Además de la exploración, MetroidEl combate es otra característica destacada, particularmente sus batallas contra jefes. Este es un punto de discordia entre Metroid Dreadcríticos. Algunos han elogiado a los grandes malos del juego, y Claiborn de IGN refleja que «van desde los tradicionales monstruos grandes y babeantes con patrones y puntos débiles que aprender, hasta casi Smash Bros.-encuentros con enemigos que imitan tu conjunto de movimientos. La variación es bienvenida … No quiero revelar nada, pero estas son algunas de las mejores peleas de jefes que he jugado en un juego de plataformas de acción: Sin excepción, parecían imposibles al principio, pero después de la victoria, Sentí que me habían convertido en un mejor jugador «.

En el otro lado de las cosas, West of GamesRadar sintió que «las peleas de jefes están mal estructuradas y pueden ser extrañamente inconsistentes. Te obligarán a navegar en entornos estrechos, superar los episodios ocasionales de desaceleración de la velocidad de fotogramas y reconciliarte con Metroid DreadControles de calambres en las manos: tan sobrecargado está este juego con entradas. La dificultad aumenta en Metroid son de esperar, pero hay algo rutinario aquí sobre los encuentros «.

A fin de cuentas, parece que los fanáticos que buscan sumergirse en el mundo de Metroid ciertamente puedo esperar tanto con Miedo, haciendo coincidir lo nuevo con lo familiar. Si bien los críticos están divididos sobre la cuestión de si la espera valió la pena, el juego y la conclusión de MetroidLa historia principal – finalmente estará pronto en manos de los fans, dándoles la oportunidad de decidir la respuesta por sí mismos.

Metroid Dread se lanzará el 8 de octubre para Nintendo Switch.

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