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Los diarios de desarrollo de Starfield indican que el juego puede sufrir el mismo destino que Fallout 4

Las descripciones de Bethesda de Starfield pueden sugerir que el juego de rol de ciencia ficción sigue el camino de Fallout 4, algo que debería preocupar a los fanáticos.

campo estelar se perfila como el mayor éxito de taquilla de los juegos de la temporada navideña, pero los recientes diarios de desarrollo de Bethesda sobre el juego traen malos recuerdos de consecuencias 4las deficiencias. La exageración exagerada hacia los videojuegos que finalmente decepcionan lamentablemente ya no es una rareza, y campo estelar podría ir en esa dirección.

Ambientado en las posibilidades ilimitadas del espacio, campo estelar es la evolución de Bethesda Game Studios de su fórmula RPG masiva de mundo abierto. Bethesda es mejor conocida por crear Skyrim, un revolucionario juego de mundo abierto que todavía se vuelve a publicar y reproducir hasta el día de hoy. Éxitos como Skyrim y Caer han hecho que los fanáticos estén ansiosos por cualquier cosa que Bethesda haga a continuación, pero según los pocos detalles compartidos en campo estelarLos diarios de desarrollo de , la decepción podría estar en el horizonte.

En el último diario de desarrollo de Bethesda, los diseñadores, directores y artistas principales detrás del juego discuten las decisiones de diseño innovadoras que más les emocionan. campo estelarel mundo Mencionan que los jugadores pueden unirse a varias facciones e incluso jugar al agente doble que trabaja para un lado mientras pasan información al otro. Otra mecánica que destacan es campo estelarLos compañeros dinámicos de que expresan cómo se sienten acerca de las acciones del jugador mientras lo siguen en su aventura. Ambas características suenan bien por sí solas, pero el problema es que todo lo que han alardeado son características que ya se han hecho antes.

El último juego de Bethesda, consecuencias 4, también tenía múltiples facciones, que estaban presentes en todo el páramo. De hecho, el concepto de facciones es algo que Bethesda ha implementado desde hace The Elder Scrolls III: Morrowind en 2002. Destacadamente visto en Horizonte Prohibido Oeste y luz moribunda 2, trabajar con facciones se ha convertido en un cliché de mundo abierto desde entonces.

El ángulo del doble agente tampoco es nuevo, considerando consecuencias 4 permitió a los jugadores infiltrarse en la facción del Instituto mientras trabajaban en secreto con otra facción durante la mayor parte de la trama principal. Lo mismo ocurre con los compañeros dinámicos, que también existen desde Morrowind. consecuencias 4compañeros dinámicos de incluso exhibió las mismas características expresivas, que les permiten a los jugadores saber cuándo no les gustan ciertas acciones, como robar a otros.

Parece que Bethesda está tratando de vender viejas ideas como nuevas nuevamente, y es preocupante porque refleja los mismos errores cometidos durante consecuencias 4desarrollo de consecuencias 4 fue el título más esperado de su año, y aunque en general fue bien recibido por la crítica, los fanáticos lo encontraron decepcionante debido a lo poco que evolucionó desde Fallout 3. Si bien las mejoras en la calidad de vida para saquear y disparar fueron abundantes, básicamente solo les dio a los jugadores más Fallout 3 pero con una escritura mediocre.

Arte conceptual de neón de Starfield

Lo que hizo más evidente este estancamiento fue la liberación de el brujo 3 a principios de ese mismo año, que impulsó el género RPG de mundo abierto en términos de narración, combate y exploración. En comparación, consecuencias 4 se sintió como un juego hecho en el vacío, donde los desarrolladores no tomaron nota de las evoluciones del género que se produjeron entre el lanzamiento de Skyrim y consecuencias 4.

Skyrim fue un juego que definió el género para su época. Sin embargo, consecuencias 4 era simplemente más de lo que ya hacen los juegos de Bethesda. Hasta aquí, campo estelar parece que está cayendo en la misma trampa. Los jugadores ahora viven en una post-Anillo de Elden mundo, donde el misterio se esconde detrás de cada esquina y los jugadores tienen total libertad para descubrir todo lo que quieran. El género de mundo abierto ha perdido su tapa gracias a SkyrimAliento de lo salvaje, y ahora Anillo de EldenAsí que si campo estelar no puede mantenerse al día en el frente de la innovación, está condenado a quedarse atrás.

Bethesda tiene la oportunidad de aprender de las opciones de diseño de otros desarrolladores con respecto a la exploración y cumplir con la narración y la elección del jugador de manera que Anillo de Elden y Aliento de lo salvaje No. Si campo estelar puede encontrar formas de hacer evolucionar el género y destacarse en un campo abarrotado de epopeyas de mundo abierto, estará a la altura de sus expectativas. Sin embargo, campo estelarLa trayectoria actual de Bethesda indica que es posible que no haya aprendido de consecuencias 4‘s, en lugar de ofrecer a los jugadores una Caer juego ambientado en el espacio.

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