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Los ingresos de Roblox aumentaron un 127% durante el segundo trimestre

El estudio está publicando cifras récord para el trimestre de abril a junio, incluido un aumento en el número de jugadores activos en comparación con 2020.

Roblox, la compañía detrás del videojuego del mismo nombre, acaba de publicar su último informe financiero para el segundo trimestre de 2021 desde 1er Abril al 30 de junio. En este, la compañía muestra un aumento significativo en términos de ingresos y gastos de los jugadores de forma anual. De hecho, en comparación con el mismo trimestre de 2020, los ingresos por juegos se duplicaron con creces a $ 451 millones, un aumento del 127%.

Esto se debe a un claro aumento en el número de jugadores activos diarios en particular que alcanzó la media de 43,2 millones de jugadores, un aumento del 29% en comparación con 2020, a pesar de que todo el mundo estuvo confinado allí un año. En total, los jugadores jugaron más de 9 mil millones de horas, un aumento del 19%.

El CEO de Roblox, David Baszucki, dijo: “Nuestro crecimiento continuo demuestra la importancia de nuestra misión y el poder de nuestra plataforma. Estos resultados son impulsados ​​tanto por nuestro ecosistema de creadores como por los millones de personas en todo el mundo que desean conectarse y compartir nuevas experiencias todos los días en Roblox. «.

El director financiero de Roblox, Michael Guthrie, dijo: » Durante el trimestre finalizado el 30 de junio de 2021, el flujo de caja de las operaciones y el flujo de caja libre continuaron alcanzando niveles récord. El tercer trimestre comienza con los sombreros con los niveles más altos de usuarios y compromiso hasta ahora «. De hecho, hay un aumento en el flujo operativo del 64% y el flujo de caja libre del 70%.

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