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Los NFT de Ubisoft no están teniendo la aceptación esperada

Creemos que probablemente hayas oído hablar del concepto de NFT, en caso de que este no sea el caso, una breve explicación sobre ellos sería que son una tendencia hablándonos de creaciones 100% digitales, llámalas sellos, arte o cualquier otro material tangible o Producto intangible al que una serie de usuarios acaban por conferir un valor.

Y a pesar de las opiniones de la comunidad en general, provenientes de diferentes sectores, son algo que poco a poco va ganando su lugar en el mercado.

Pero a pesar de haber sido lanzados como una nueva era del arte, realmente no se han puesto de moda.

Pues Ubisoft, que es el que acaba de lanzar sus propuestas NFT en videojuegos, y aparentemente no está teniendo el efecto deseado, ya que las ventas que ha generado son mínimas.

Los tokens no fungibles, que ha conseguido Ubisoft, ya son algunos, pero uno de los que más que desear es el juego Ghost Recon Breakpoint.

Aun así, la empresa no ha desaprovechado la oportunidad de incursionar en el negocio de NFT con él y aunque esta maniobra ha sido duramente criticada, no les ha quitado la motivación, pues creen que a la larga esta práctica acabará siendo aceptada. al igual que el DLC.

Ubisoft los llamó algo así como el futuro, y aunque claramente ponen sus esperanzas en los NFT, ha circulado información que revela que parece haber poco interés en el debut de Ubisoft Quartz.

Lo sabemos gracias al periodista Stephen Totilo y a la artista senior de Apex Legends, Liz Edwards.

Dado que según la información, en las 2 plataformas donde se permiten transacciones de Ubisoft Quartz, Objikt y Rarible, ha habido muy poca actividad y solo se registró un volumen de ventas de alrededor de ꜩ 94,49 XTZ (que equivale a alrededor de $ 380). USD) en uno y alrededor de $ 795 USD en otro, según Totilo.

Hasta ahora, solo unas pocas docenas de dígitos (NFT de Ubisoft) aparecen a la venta en estas plataformas entre los miles que Ubisoft ha creado y sus precios varían.

Entre los detalles más interesantes al respecto está que en total solo se realizaron 15 ventas.

Tanto es así que Totilo asegura que ha habido 9 ventas desde el 15 de diciembre y ninguna desde el 16 de diciembre en Rarible, lo que para muchos podría ser un desempeño un poco pobre.

Aunque es importante señalar que la mayoría de las transacciones las realizaba un mismo usuario, lo que les permitió obtener múltiples unidades de un mismo NFT y comerciarlo con otros usuarios para que tengan el mismo artículo, pero con un número de serie diferente.

Luego, Ubisoft Quart salió en beta en regiones seleccionadas, lo que también podría ser la causa de esta misma situación, hay que decir que los primeros NFT se obtienen con horas de juego.

Por ejemplo, se podría decir que para conseguir un casco es necesario haber jugado a Ghost Recon Breakpoint 600 horas, tarea que lleva mucho tiempo por parte de los usuarios.

Cuál es la probable razón por la que aún no está a la venta en ninguna plataforma, lo que podría hacerla aún más preocupante y probable que cuando aparezca alcance precios desorbitados.

Con base en lo anterior, podríamos desglosar algunos supuestos.

Uno de ellos podría ser que a los jugadores no les interesan los NFT y otro, que Ubisoft creó este sistema NFT pensando que solo los jugadores de Ghost Recon Breakpoint son los que pueden conseguir y comprar estos artículos.

Por ahora el futuro es incierto y no sabemos, ni podemos predecir cómo evolucionará en los próximos meses y años.

Solo aparentemente, el baúl estaba lleno de críticas y era pobre a primera vista.

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