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Los productores de Halo explican el largo desarrollo y los cambios del programa

Tras el lanzamiento del tráiler de la serie Halo de acción en vivo, los productores ejecutivos hablan sobre los desafíos que rodean el programa largamente retrasado.

Productores del live-action aureola Las series de televisión discuten los desafíos y los largos retrasos que ha sufrido el programa. La serie se basa en la franquicia de videojuegos exclusiva de Microsoft. aureola, creado por Bungie y actualmente bajo la dirección de 343 Industries. aureola es una de las franquicias de juegos más exitosas de todos los tiempos, habiendo acumulado más de $ 5 mil millones en ventas. En la serie, los jugadores asumen el papel de Master Chief, un supersoldado espartano, que tiene la tarea de luchar contra el Covenant, una alianza militar de razas alienígenas. La primera aureola El juego se lanzó en 2001, acumulando seguidores que han llevado a la franquicia a través de múltiples lanzamientos, siendo el más reciente el de 2021. halo infinito.

El aureola La serie de televisión fue desarrollada por Steven Kane, el creador de El último barcoy Kyle Killen, el creador de Juegos mentales. La serie está protagonizada por Pablo Schrieber como el Jefe Maestro, Natascha McElhone como la Dra. Catherine Halsey, Bokeem Woodbine como Soren-066 y Jen Taylor como Cortana. aureola se dice que opera dentro de una «Línea de tiempo plateada», que se extraerá del canon del juego y permitirá que la serie opere fuera de los límites de la franquicia. Sin embargo, conseguir aureola hizo fue un proceso largo y arduo que sufrió numerosos retrasos, incluso comenzó como una película antes de pasar a una serie de acción en vivo.

Mientras hablaba con el Gira de prensa de invierno de TCA, aureola los productores ejecutivos Kiki Wolfkill y Justin Falvey discutieron los desafíos detrás del proyecto de larga gestación. Wolfkill declaró, «El nivel de desafío creativo consistía en reunir a las personas adecuadas». Falvey agregó, «Cuando tienes IP como esta con una escala y un alcance masivos, se necesita algo de tiempo para hacerlo bien». Dado el seguimiento masivo de la aureola juegos, los productores eran conscientes de los desafíos que se les presentaban, y Falvey dijo: «Solo tienes una oportunidad de lanzar esto como una serie con guión». Echa un vistazo a los comentarios de Wolfkill y Falvey a continuación:

Kiki Wolfkill: Sí, ya sabes, pasamos por una serie de altibajos y mucho de eso tuvo que ver con, ya sabes, hacer algo de esta escala, y realmente, como dije, como el nivel de desafío creativo. , realmente se trataba de reunir a las personas adecuadas y reunir al equipo adecuado, y eso tomó tiempo. Y Showtime fue un socio increíble para nosotros y todavía lo es. Siguen siendo nuestro estudio y creo que ha habido algo en común o hilo conductor que es la intención detrás del programa de tratar de darle vida al mundo de una manera diferente y auténtica. Y eso significó probar algunas cosas y, ya sabes, fallar razonablemente rápido y mejorar a partir de ahí.

Justin Falvey: «Lo que agregaría a eso es que creo que cuando tienes una propiedad intelectual como esta, cuando tienes una escala y un alcance tan masivos, lleva algo de tiempo hacerlo bien. Y el compromiso de alguien del nivel de Steve, o cualquiera de las otras personas con las que hemos estado hablando y surgen problemas de disponibilidad, y lo tienes, ya sabes, poner un alfiler en tu… en el resto de tu vida. Así que es reconocer las realidades de eso y hacerlo bien Y ser paciente al respecto. Y creo que una cosa es una constante, y si observas, los socios en este proyecto de, ya sabes, de nosotros en Amblin, y Kiki, y su equipo en 343 y nuestros socios en Showtime ha habido una constante de las mismas personas en las mismas posiciones que han estado viendo esto y se han mantenido firmes y han sido pacientes. Esta es parte de la razón por la que estamos aquí hoy. Tómese su tiempo y sea reflexivo al respecto y asegúrese de tener todas las piezas correctas en su lugar. Tiene un cambio para lanzar esto como una serie con guión y la barra está en creíblemente alto.

aureolaEl largo camino de ‘s hacia el entretenimiento de acción en vivo ha sido difícil, desde 2006 cuando se planeó como una película. Los directores de la lista A Peter Jackson, Guillermo del Toro y Neill Blomkamp rodearon el proyecto, con Blomkamp aportando más que la mayoría. Sin embargo, esos planes se descartaron y el proyecto se cambió a una serie de televisión en 2015. Desde entonces, la serie ha visto a Steven Speilberg involucrarse como productor, solo para abandonar el proyecto antes de que comenzara. El origen del planeta de los simios El director Rupert Wyatt también estuvo adjunto antes de que dejara el proyecto durante el desarrollo.

Ahora, después de numerosos retrasos de alto perfil, aureola ha lanzado un tráiler intenso que muestra todo el trabajo duro para audiencias entusiastas. Si bien el metraje parece honrar a los juegos, pequeños detalles, como la Cortana menos que azul, han hecho que los fanáticos desconfíen de la serie. Sin embargo, dado el tiempo dedicado a desarrollar el programa, es probable que se contemplaran numerosas consideraciones antes del producto final, lo que significa que lo que se muestra funcionó mejor para la serie en la mente del equipo creativo. El público finalmente podrá ver aureola cuando se estrene en Paramount+ el 24 de marzo.

Fuente: Tour de prensa de invierno de TCA

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