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Los socios más útiles de Paper Mario

El Paper Mario original tiene un elenco fantástico de personajes, pero no todos son igualmente útiles cuando se trata de enfrentarse a las batallas del juego.

Después de más de dos décadas, el original Mario de papel está obteniendo un relanzamiento a través de la colección Nintendo 64 del Nintendo Switch Online Expansion Pack. Dado que ha sido difícil acceder durante tanto tiempo, es probable que muchos jugadores elijan por primera vez y experimentando su combate por turnos, su sistema de insignias y su divertida aventura por sí mismos. Si bien es un simple juego de rol hecho para ser accesible, hay algunos elementos difíciles que se derivan de Mario de papel‘sabio. Afortunadamente, el juego se simplifica al saber cuál de los socios de Mario será más útil en el viaje. Cada uno tiene sus propias habilidades y propósito, pero algunos siguen siendo más útiles hasta el final.

A lo largo de Mario de papel, los socios se unen a Mario para ayudar usando sus habilidades individuales. Por ejemplo, Bombette puede volar a través de paredes agrietadas, mientras que Parakarry puede volar distancias cortas para llevar a Mario a través de huecos que no puede saltar. También tienen diferentes habilidades en la batalla, no todas las cuales tienen que ver con infligir daño. Algunos protegen o potencian a Mario, lo que hace que diferentes compañeros sean útiles durante diferentes batallas. Sin embargo, estos tres son los que más se destacan.

Sushie

Al llegar un poco más tarde en el juego a la isla Lavalava, Sushie es una gran adición a la fiesta por varias razones. Sushie es una pequeña y poderosa Cheep-Cheep que se une a la fiesta después de que Mario la ayuda a encontrar a los traviesos niños Yoshi que juegan al escondite. Su habilidad transporta a Mario a través del agua desde ciertos lugares, lo que abre áreas alrededor del mundo. También puede bucear, lo que le permite a Mario agarrar elementos justo debajo de la superficie y pasar por debajo de los puentes, lo que hace que algunos secretos y coleccionables sean accesibles, particularmente en las Alcantarillas.

En la batalla, Sushie comienza fuerte y solo se vuelve más poderoso y útil con las actualizaciones. Sus primeros ataques son Belly Flop y Squirt. Belly Flop es fácil de realizar y hace bastante daño, Squirt es ideal para golpear a los enemigos sin tocarlos, además de hacer un daño adicional a los tipos de fuego. Con la primera actualización, Sushie aprende Water Block, que puede impulsar la defensa de Mario y se vuelve más útil a medida que avanza el juego. Con el segundo, aprende Tidal Wave, un ataque de área que hace una buena cantidad de daño por agua. Sushie es muy completa y puede proteger a Mario cuando sea necesario durante el combate, lo que la convierte en una ventaja incluso contra Bowser.

Parakarry

ParaKarry se une cuando Mario llega a Mt. Rugged, chocando con él mientras busca cartas que dejó caer en el área. Después de que Mario lo ayuda, ParaKarry se convierte en un socio permanente que viene con una divertida misión secundaria. Hay otras cartas en todo el Reino Champiñón, que se cayeron después de que se llevaron el castillo de la Princesa, y Parakarry le pide a Mario que las encuentre y las entregue. Al hacerlo, el jugador obtiene recompensas e incluso algunas misiones secundarias adicionales.

Sin embargo, ParaKarry tiene más que eso a su favor. También es un bateador pesado que no usa tantos Flower Points como Bombette. ParaKarry comienza con Sky Dive y Shell Shot. Sky Dive puede ser un poderoso ataque de un solo golpe con actualizaciones y el tiempo adecuado, pero no se puede usar en enemigos con púas sin protección. Shell Shot es un ataque más poderoso que no se detendrá a menos que el enemigo tenga una defensa alta o el jugador falle. Ambos ataques pueden voltear a los enemigos con caparazón y hacerse más fuertes con las actualizaciones.

La primera actualización proporciona ParaKarry Air Lift, que no es realmente útil ya que solo elimina a un enemigo de la batalla. Sin embargo, la actualización final le da Air Raid, que es muy fuerte y alcanza todos los objetivos. ParaKarry puede hacer la segunda mayor cantidad de daño, después de Bombette, pero con mucho menos FP.

Vatio

Mario se encuentra con Watt en Toy Box, aunque es un poco poco ceremonioso ya que simplemente la libera de un Big Lantern Ghost. Ella no tiene mucha historia, ni la usa en el mundo exterior fuera de esta área y del Castillo de Bowser. Aún así, Watt es un poderoso aliado con efectos de estado y potenciadores que serán útiles en la mayoría de las situaciones.

Watt comienza con los ataques Electro Dash y Power Shock. Electro Dash es un simple ataque eléctrico que ignora por completo la defensa. Power Shock no hace daño, pero puede paralizar a un enemigo siempre que no sea un jefe o un tipo eléctrico. Con la primera actualización, obtiene Turbo Charge, que puede aumentar el poder de ataque de Mario hasta cuatro turnos, lo que lo hace útil para las peleas de jefes. La actualización final, Mega Shock, es el objetivo de todas las versiones de Power Shock.

Si bien Watt no hace un gran daño y no puede paralizar a los jefes, puede ralentizar a los enemigos y hará un daño constante con Electro Dash gracias a su penetración de defensa. Esto hace que Watt sea ideal para lidiar con situaciones blindadas y de alta defensa.

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