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Magia: el peor mecánico de The Gathering fue prohibido para evitar acusaciones de juego

Los primeros sets de Magic: The Gathering animaban a los jugadores a apostar sus cartas, pero Wizards of the Coast pronto abandonó esa idea, y por buenas razones.

Magic: The Gathering se erige como el primer juego de cartas coleccionables del mundo, y es muy popular y exitoso en la actualidad, desde el competitivo formato moderno y Commander hasta la mesa de cocina informal magia y booster draft Limited. Sin embargo, todo tenía que empezar en alguna parte y, a mediados de la década de 1990, Wizards of the Coast apostó por una mecánica que no resistiría la prueba del tiempo.

Un puñado de primeros Magic: The Gathering Las cartas involucraban las reglas de la apuesta inicial, que esencialmente fomentaban jugadores de cualquier edad para jugar con sus cartas para agregar una dimensión extra al juego. Eso no duró mucho, ya que esas reglas eran legalmente cuestionables, impopulares entre los jugadores y, sobre todo, innecesarias para el crecimiento del juego.

El propósito original de la magia: las reglas iniciales de The Gathering

En los primeros días de magia, el creador del juego, el Dr. Richard Garfield, no estaba seguro de cuán popular y extendido sería el juego, por lo que esperaba aumentar el interés de los jugadores haciendo circular las tarjetas con regularidad entre todos los jugadores. Esto permitiría a los jugadores seguir descubriendo nuevos aspectos del juego y experimentar con ellos, y no estaba seguro de que el intercambio o la compra regular de magia los productos bastarían. Para asegurar la máxima circulación de cartas entre la base de jugadores, el Dr. Garfield agregó las reglas de la apuesta inicial, creando el único componente de juego legítimo del tiempo.

Durante los juegos de magia, los jugadores quitarían una carta al azar de sus mazos y la dejarían a un lado en la zona de ante. Al final, el ganador reclamaría todas las cartas de la zona. La posibilidad aleatoria aseguraba que los jugadores no pudieran manipular el sistema ni engañar a sus oponentes, y tendrían que ser creativos si sus mejores cartas terminaban perdidas debido a la apuesta inicial. Este sistema también recompensaba a los jugadores por ganar con frecuencia, ya que podían expandir sus colecciones con sus premios iniciales. Para algunos jugadores, particularmente los casuales que no valoraban mucho sus colecciones, las reglas de apuesta añadieron emoción debido a sus intereses tangibles. Sin embargo, el plan finalmente fracasó, ya que la mayoría de los jugadores estaban en contra de las reglas.

Ante era un juego innecesario para Magic: The Gathering

Las reglas de la apuesta inicial se encontraron con varios otros problemas, comenzando con el hecho de que se parecía mucho al juego real. Algunos M: TG los jugadores y los padres de los jugadores jóvenes se opusieron a las reglas por esa razón, y la reacción fue mala para el juego aún nuevo. También tuvo un impacto en los torneos sancionados y otros eventos. La implementación de las reglas de apuesta durante estos eventos significaría tener que cumplir con varias leyes de juego, incluida la obtención de licencias de juego y el cumplimiento de otras regulaciones. Esto probablemente impediría que los menores jueguen, lo que alejaría a algunos jugadores.

En general, a los jugadores no solo les desagradaron las reglas de la apuesta inicial, sino que también resultaron innecesarias. Jugadores recolectados e intercambiados con avidez magia tarjetas de todo tipo, por lo que no necesitan reglas de ante para hacer circular las tarjetas y mantener su interés en el juego. Pronto, los jugadores simplemente optaron por ignorar las reglas de la apuesta inicial y usarlas se convirtió en la excepción. Este comportamiento empujó a Wizards a deshacerse de la apuesta inicial por completo, ya que era claramente impopular y representaba un riesgo para el juego en general. Ante hizo su última aparición en 1995 en la impopular Patrias en la tarjeta Timmerian Fiends solo dos años después de que se introdujera como parte del primer set del juego.

Wizards of the Coast no solo dejó de hacer nuevas cartas con ante, sino que también prohibió las cartas relacionadas con ante en todos los formatos autorizados. Además, las cartas relacionadas con el ante en realidad establecen que deben eliminarse del mazo si no se utilizan las reglas del ante, por lo que en general no se pueden utilizar ahora que la controvertida mecánica está completamente fuera de escena. En estos días, solo un puñado de cartas relacionadas con el ante permanecen como novedades casuales que se remontan a una era experimental y salvaje del desarrollo del juego.

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