Magic: La carta más extraña de The Gathering casi rompió todo el juego: así es como

Wizards of the Coast ha impreso algunas cartas de Magic: The Gathering realmente extrañas, pero ninguna se acerca al Shahrazad que casi rompe el juego.

A través de los años, Magic: The Gathering ha pasado por algunas fases experimentales notables en el diseño de juegos, desde el abandono del paradigma de bloques de tres conjuntos hasta la creación de cartas de dos caras que pueden voltearse para convertirse en algo nuevo. Sin embargo, fueron los primeros días del juego los que produjeron la carta de borde negro más extraña: Shahrazad.

Hoy en día, Wizards solo imprime efectos metaconscientes en bordes plateados magia cartas en los Un-sets, como el próximo Unfinity. Sin embargo, cuando se imprimió Shahrazad, «en serio» magia las cartas podían ver más allá de las limitaciones del campo de batalla, y Sharazad sabía que estaba en un juego de cartas coleccionables.

Los efectos revolucionarios de Shahrazad

Shahrazad proviene de uno de Magic: The GatheringLos primeros y más extraños sets, 1993. Noches árabes. Fiel a su nombre, este conjunto tomó prestado una gran cantidad de material de la vida real. 1.001 noches árabes, un ejemplo temprano de diseño de escenarios «de arriba hacia abajo». Incluso lugares de la vida real como Bagdad y la biblioteca de Alejandría aparecían en tarjetas. Aún así, por extraño que parezca, ninguna de esas cartas podría igualar los extraños efectos de deformación del juego de Shahrazad, una hechicería blanca que cuesta WW y que lo cambió todo.

Cuando se lanza, Shahrazad crea un magia juego dentro de un juego, y el juego real se pone en pausa para que pueda comenzar el subjuego. Como explica el texto de Shahrazad, los jugadores usan todas las cartas que quedan en sus mazos para que sirvan como bibliotecas, y reinician sus totales de vida para el subjuego. Entonces, el perdedor de ese subjuego perderá la mitad de su vida total en el juego original cuando se reanude, lo que significa que, si bien Shahrazad puede ayudar al lanzador a acercarse mucho más a la victoria, también podría ser contraproducente y dejarlo muy atrás en puntos de vida. Los efectos, como las habilidades activadas, se mantienen separados en el juego original y en el subjuego, y en ese momento, los jugadores tampoco usaban la apuesta inicial para el subjuego.

En teoría, un jugador podría incluso lanzar un Shahrazad durante un subjuego y descender un nivel más profundo en un Magic: The Gathering versión de Comienzo. Shahrazad podría hacer que un juego normal demore dos o tres veces más en jugarse de lo normal, algo que crea un problema durante los torneos y otros eventos autorizados.

Los muchos problemas de Shahrazad en Magic: The Gathering

La idea de tocar un magia juego dentro de un juego se adapta al sabor Noches árabes‘Shahrazad, y la tarjeta puede divertir a los jugadores ocasionales que quieran explorar las muchas novedades del juego en «mesa de cocina» magia. En cualquier otro contexto, sin embargo, las metahabilidades de Shahrazad son mucho más problemáticas de lo que valen.

Jugar un subjuego hará que un partido dure mucho más de lo normal y, en un torneo, esto interrumpe el flujo de todo el evento. Este es un gran inconveniente para todos los involucrados que hace que la novedad de Shahrazad se agote. Es más, jugar ese subjuego ocupa mucho espacio extra, ya que el subjuego es un juego a gran escala. magia juego, solo con mazos un poco más delgados. Los jugadores deben encontrar espacio para su subjuego y mantener esas cartas separadas de las del juego principal, lo que puede resultar difícil, especialmente en una sala de torneos abarrotada.

Shahrazad también es problemático en el sentido del sabor. Las políticas de diseño de cartas de Wizards prohíben las metahabilidades en las cartas de borde negro, lo que significa que estas cartas no deberían reconocer que magia es un juego de cartas que juegan dos o más personas. Las tarjetas solo deben preocuparse por el estado del tablero y entre sí y no pueden hacer referencia a cosas como su posición física en la mesa, sus ilustraciones, crédito del artista, la hora del día, etc. Las cartas sin montar pueden hacer eso por el bien del humor, pero hacerlo en cartas como Shahrazad rompe la inmersión e interrumpe el flujo del juego.

Finalmente, Shahrazad interrumpe el pastel de colores, ya que la toma de riesgos y la pérdida de vidas no son parte de la identidad del maná blanco. Desarmado o no, jugar un subjuego para afectar el juego principal tendría más sentido para una carta azul o negra, y la pérdida de vidas es estrictamente un efecto de maná negro. Además, determinar la fortuna de un jugador en función de los riesgos inherentes de un juego se siente bastante rojo, ya que el rojo es el color del caos y la toma de riesgos.

En general, Shahrazad se siente como una tarjeta de color Grixis, pero inexplicablemente, se imprimió como una tarjeta blanca. Por esta y muchas otras razones, Shahrazad está prohibido en la mayoría de las magia formatos, y Wizards of the Coast definitivamente no volverá a imprimir una tarjeta como esta fuera de Un-sets. El juego ha llegado demasiado lejos como para romperse con metahabilidades incómodas como esa.