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Magic: The Gathering – Cómo Neon Dynasty mejora los mejores tipos de criaturas de Kamigawa

Samurai y Ninjas se introdujeron en el bloque Kamigawa original de Magic: The Gathering, y Neon Dynasty perfecciona la fórmula del juego.

Magia: la reunión tuvo un 2021 ocupado con conjuntos como Kaldheim y Espiral del tiempo remasterizaday 2022 ha tenido un buen comienzo con el elegante conjunto cyberpunk Kamigawa: dinastía de neón. Este es el primer escenario que tiene lugar en el avión de inspiración japonesa de Kamigawa desde 2005, y este escenario se ha mejorado mucho desde entonces.

Por fin, el estilo y la jugabilidad de Kamigawa están a la altura de los estándares modernos, y los jugadores pueden encontrar muchas cosas que les gusten en Dinastía de neón, desde la sinergia de artefactos hasta los Vehículos y, sobre todo, las clásicas tribus de criaturas. Las tribus Samurai y Ninja, en particular, son más grandes y mejores que nunca en Dinastía de neóny en más de una forma.

Por qué fracasaron los Samurai y Ninjas originales de Kamigawa

El original Kamigawa tenía un fuerte componente tribal, pero sus tribus reflejaban los profundos defectos de diseño de ese bloque. Un problema importante fue la naturaleza «parásita» de estas tribus, lo que significa que tribus como Samurai, Ninja y Moonfolk solo funcionaron bien dentro del contexto de Kamigawa tarjetas, y no podía funcionar bien con ninguna tarjeta de otros bloques. Esto sirvió para aislar a las tribus Samurai y Ninja, y la Kamigawa el bloque por sí solo no tenía suficientes cartas para que ninguna de las tribus las hiciera legítimas para formatos como Commander o Modern. Algunos Ninjas y Samurai más aparecieron en otros lugares, pero no lo suficiente.

El otro problema importante era que estas tribus tenían identidades mecánicas incómodas. Todos los samuráis tenían el efecto bushido, pero solo los samuráis lo tenían. Esto significaba que Samurai era monolítico y tenía un espacio de diseño limitado. Lo mismo ocurría con los ninjas, que tenían pocas habilidades además del ninjutsu o los efectos de «cuando esta criatura inflige daño de combate a un jugador». Esto hizo que las tribus fueran estrechas y tediosas en el juego, lo que desalentó a Wizards of the Coast a hacer más de ellas. Los magos se trasladaron a tribus más flexibles como Goblins y Zombies, pero años más tarde, Kamigawa: dinastía de neón finalmente le dio a las tribus Samurai y Ninja el reinicio que necesitaban desesperadamente.

Las nuevas tribus Samurai y Ninja en Kamigawa: Neon Dynasty

La mayoría de los originales Kamigawa Los problemas del bloque se solucionaron en Dinastía de neón, desde los temas no resonantes del bloque original hasta su diseño de cartas parasitarias, y las tribus Samurai y Ninja se beneficiaron sobre todo de esa actualización. Ambas tribus siguen siendo fieles a lo que eran en el original, pero ahora son más amplias y diversas dentro del contexto de Dinastía de neón y el juego en su conjunto. Estos Samurai y Ninjas pueden encajar en otros mazos y trabajar con otros tipos de criaturas mucho más fácilmente, lo cual es vital para los formatos Construido e incluso el contexto de Dinastía de neón tiro de refuerzo limitado.

En términos de juego, Samurai y Ninjas funcionan bien con tipos de criaturas relacionadas que son más universales en el juego: Warriors for Samurai y Rogues for Ninjas. En cuanto al sabor, Samurai y Ninjas son simplemente guerreros y pícaros de inspiración japonesa, y en cuanto a la jugabilidad, Dinastía de neón entiende eso Ahora, muchos samuráis otorgan sus bonificaciones no solo a sus compañeros samuráis, sino también a los guerreros, y algunas cartas con temática ninja son igualmente beneficiosas para los pícaros. Esto facilita la creación de mazos tribales tanto en Limitado como en Construido.

Finalmente, las tribus Ninja y Samurai se volvieron más flexibles en cuanto a la identidad de color y la jugabilidad, como abandonar Bushido a favor de una variante de la mecánica exaltada de Fragmentos de Alara. Ahora, los Samurai se otorgan diferentes bonificaciones para las criaturas que atacan solas, y estos Samurai también aprovechan Dinastía de neónLos otros temas de juego, como «los artefactos importan» y «los encantamientos importan».

Con ese fin, Dinastía de neón presenta cartas de criatura samurái artefacto y samurái encantamiento, una novedad para Magia: la reunión. Ahora, una criatura Samurai puede ser relevante en el juego incluso si no está en un mazo tribal, algo que el Samurai original no puede reclamar. Del mismo modo, los Ninjas hacen uso de artefactos y encantamientos en todo tipo de formas, manteniéndolos relevantes ya sea que un mazo dado sea tribal Ninja o no. Los ninjas pueden encajar fácilmente en cualquier mazo azul-negro donde tener sinergia tribal es una ventaja, no un requisito.

Todo esto alivia la tensión de los jugadores que quieren construir mazos Ninja o mazos de evasión azul-negro en Limitado, y algo similar se puede decir sobre Samurai en mazos rojo-blanco. El soporte tribal todavía está aquí, pero el mundo de Kamigawa ya no depende de él, y eso no es más que una mejora para este escenario notorio.

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