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Marvel’s Avengers trae un tropo clásico de Spider-Man a su juego

Marvel’s Avengers Spider-Man es una mezcla de juegos nuevos y antiguos de su historia de videojuegos, pero esta versión trae de vuelta una mecánica olvidada hace mucho tiempo.

Uno de los aspectos más destacados de Vengadores de Marvel es cómo toma un diseño de juego estándar y lo hace único para cada personaje. Por ejemplo, cuando los jugadores de Black Panther están acostumbrados a lanzarse a la batalla con poderosos ataques cuerpo a cuerpo, los jugadores de Hawkeye pueden quedarse atrás y apuntar, disparar flechas de precisión y curar al equipo. Esa tendencia continúa para los jugadores de PlayStation con la última incorporación del juego, Spider-Man. Como parte de un nuevo contenido descargable de Hero Event titulado «Con gran poder», los jugadores pueden aprovechar el estilo de Spider-Man en forma de telaraña de formas únicas.

Aunque la jugabilidad de Spidey se inclina mucho a sus apariciones en juegos anteriores, ciertas mecánicas específicas de Vengadores de Marvel todavía sangra a través. Un gran ejemplo de esto son los web-shooters del personaje. Al igual que Black Widow, Spidey tiene que recargar después de usar una cantidad determinada de disparos. La mecánica es una característica menor que recuerda años de apariciones en videojuegos y un aspecto particular que no se ha explorado desde el título original de PlayStation.

En 2000 Hombre araña, los jugadores pueden recorrer la ciudad de Nueva York y usar correas para enfrentarse a los enemigos. Sin embargo, fiel a su contraparte de los cómics, Spidey tiene un suministro limitado de fluido web y debe obtener recargas de cartuchos web esparcidas en cada nivel. Sin embargo, a medida que aumenta la dificultad, aumenta el uso del fluido de banda. Las correas se utilizan incluso como columpios de telaraña, lo cual es una necesidad en algunos niveles. La mecánica obliga a los juegos a ser mucho más diligentes con el uso de la web, de manera similar a cómo Spider-Man trataría las redes en los cómics.

Cuando salió la primera película, todavía se aplicaban recargas de correas en 2002. Hombre araña juego de vinculación de películas, a pesar de que tiene una red orgánica. Pero esto cambió cuando Hombre araña 2 fue lanzado y comenzó una tendencia en la que las recargas de fluido web no eran una necesidad. Esta tendencia continuó durante casi una década, incluso después de que los cartuchos web regresaran en 2012. El asombroso Hombre Araña. Si bien no usó cartuchos, el enlace del juego de la película les dio a los jugadores una animación que lo mostró recargando su tirador web. Spider-Man de Marvel También incluía disparadores web, y aunque los jugadores podían quedarse sin disparos web, los cartuchos se recargaban con el tiempo.

Vengadores de Marvel restablece una función clásica y muestra la brutal realidad de tener que recargar web-shooters en la batalla. Cuando está en modo de apuntar, Spidey tiene alrededor de 20 disparos web que puede disparar antes de recargar. Pero una vez que se queda sin correas, los jugadores deben permanecer en el modo de cámara mientras recarga cada muñeca. Lamentablemente, la animación es mucho más lenta que la anterior, lo que deja a los jugadores abiertos a los ataques. Dicho esto, muestra las mismas tensiones que soporta Spidey cuando no tiene correas hasta que recarga.

En el pasado, cuando Spider-Man necesitaba más telarañas pero se agotaba, sus cartuchos o período de enfriamiento le daban tiempo para continuar luchando mientras recargaba. En Vengadores de Marvel, la animación de recarga no funciona necesariamente en términos de velocidad. Sin embargo, ofrece a los jugadores una visión más fundamentada de cómo Spider-Man maneja sus redes y recupera una característica clásica perdida para el personaje en los juegos durante años. Si bien es más lento, ofrece algo diferente para los jugadores, lo cual es difícil de hacer con un personaje que ha estado en los juegos durante más de veinte años.

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