Mass Effect: The Non-Citadel Races, Explicado

Durante el Efecto masivo trilogía, el comandante Shepard se encuentra con una multitud de razas alienígenas diferentes. Algunas de esas razas tienen embajadas en la construcción de Reaper conocida como la Ciudadela y se puede decir que han formado vínculos estrechos entre sí. Otros viajan por el espacio del Consejo y mantienen relaciones inciertas con todos los demás.

Aunque pueden no ser parte de las razas Citadel, cada uno de ellos juega un papel crucial en la supervivencia de la galaxia, como cualquiera que haya logrado el mejor final en Mass Effect 3 sabrá. No todas son fuerzas positivas (mirándote a ti, Vorchas), pero todas son únicas y vale la pena tomarse el tiempo para comprenderlas. Así que vamos a sumergirnos en las razas que no pertenecen a Citadel y en lo esencial de la gente y las culturas.

KROGAN

En pocas palabras, los Krogan son guerreros, forjados en las implacables tierras baldías de Tuchanka, con sus climas brutales y sus fauces voraces trilladoras. Tuchanka tuvo una vez una rica y próspera civilización krogan, pero la disminución de los recursos y la búsqueda de desafíos llevaron a la caída de esa civilización. La guerra nuclear acabó con la vida como era y dio paso a las tribus en guerra que pueblan el planeta en la era moderna.

2000 años después del colapso de la civilización, los salarianos llegaron y permitieron que los Krogan se convirtieran en una raza espacial. Los guerreros Krogan fueron esenciales durante las Guerras Rachni, pero después, comenzaron a conquistar mundos reclamados por otros. Los salarianos y turianos trabajaron juntos para implementar la genofagia, que esencialmente mantiene a la población krogan en un número manejable para el Consejo de la Ciudadela y asegura que los krogan no se conviertan en una amenaza nuevamente. En la era moderna, la mayoría de los hombres Krogan se aventuran a través de la galaxia y se contratan como mercenarios y asesinos.

CUARIAN

Durante tres siglos, toda la raza quariana ha residido en la armada itinerante de naves estelares conocida como Flotilla o Flota Migrante. Esto se debe a que fueron expulsados ​​de su mundo natal de Rannoch por los geth: máquinas sensibles que los propios quarianos crearon y de las que perdieron el control.

Esto ha dado forma a la cultura quariana de grandes maneras. En una determinada etapa de sus vidas, un joven quariano dejará la Flotilla para embarcarse en una peregrinación, con el objetivo de regresar con algo para contribuir a la vida en la nave estelar. Es un rito de paso a la edad adulta. Su forma de vida se hace más difícil gracias a la necesidad de trajes especiales que usan todos los quarianos, ya que su sistema inmunológico es significativamente más débil que el de otras especies, como resultado de vivir en ambientes estériles durante varias generaciones.

OBTENER

Estos seres sintéticos fueron creados hace mucho tiempo por los quarianos para servir como trabajadores y sirvientes. A medida que la red geth creció, los geth comenzaron a cuestionar su propósito y existencia, infundiendo miedo en sus creadores quarianos. En respuesta, los quarianos intentaron destruir a los geth, pero los geth se defendieron y ganaron, y finalmente expulsaron a los quarianos de Rannoch.

Aunque hay millones de geth en toda la galaxia, cada unidad es simplemente una plataforma que forma la red de inteligencia que actúa efectivamente como una. Debido a sus medios efectivos de comunicación más rápida que la luz, no tienen un sistema de gobierno y pueden tomar decisiones a gran escala por consenso. Eso no significa que nunca vacilen ni se dividan. Cuando llegaron los Segadores, algunos geth llegaron a verlos como dioses y se convirtieron en lo que Legión llamaba «herejes».

VORCHA

Los Vorcha son generalmente agresivos y propensos a la violencia, razón por la cual la mayoría de los extraterrestres en toda la galaxia los ven como plagas y matones. Los vorcha tienden a vivir en clanes y provienen de Heshtok, donde los vorcha han despojado de sus recursos y han destrozado los paisajes a través de la guerra contra otros clanes.

Sin embargo, lo que hace que el Vorcha sea verdaderamente único son las habilidades regenerativas y la adaptabilidad de la especie. Sobrevivir a las heridas de una batalla significa que un Vorcha se habrá adaptado a heridas similares en la siguiente. Desafortunadamente, los vorcha son algunas de las especies de vida más corta de la galaxia, con una vida útil promedio de solo 20 años. Eso es suficiente para que muchos de ellos se utilicen como tropas de choque para los mercenarios Krogan.

BATARIO

Los batarianos son principalmente conocidos como piratas y esclavistas y en su mayoría se mantienen en los Sistemas Terminus. Los no criminales están basados ​​en su mundo natal de Khar’shan por la Hegemonía Batariana, su gobierno. Hubo un tiempo en que los batarianos se comprometieron con el Consejo de la Ciudadela. Incluso tenían una embajada, pero la cerraron cuando llegaron los humanos y comenzaron a colonizar planetas que habían sido reclamados.

Durante un tiempo, los piratas y esclavistas batarianos atacaron colonias humanas, lo que finalmente provocó una respuesta de la Alianza. Esa respuesta llegó en forma de asalto a la luna de Torfan, que los batarianos estaban usando como escenario. Después del asalto, los batarianos se retiraron completamente a los Sistemas Terminus.

YAHG

A pesar de lo violentas y hostiles que son algunas de las razas que no pertenecen a Citadel, no son nada comparadas con los yahg, en gran parte primitivos, una raza de depredadores ápice que dominan el mundo de Parnack. Los Yahg están equipados con ocho ojos y son extremadamente hábiles para leer los movimientos más minúsculos. No son una especie que viaje por el espacio y fueron descubiertos por el Consejo de la Ciudadela poco antes de la llegada de los humanos. Aunque muy inteligente, Yahg tiene una propensión a la dominación y el control, haciéndolos extremadamente violentos y hostiles.

Poco después del descubrimiento, The Citadel envió una delegación para reunirse con los Yahg en Parnack para establecer relaciones. El Yahg masacró a la delegación, ya que se comportaron como iguales en lugar de un cuerpo sumiso. Esto obligó a la Ciudadela a cortar todas las comunicaciones y poner fin a todos los intentos de establecer relaciones diplomáticas.