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Mass Effect: una guía para los esclavos de los segadores

A lo largo de BioWare Efecto masivo trilogía, la amenaza Reaper solo creció. A pesar de la desesperación del Consejo por ignorar la inminente incursión de máquinas antiguas, la cosecha se acercaba. Uno de los signos apocalípticos de esa cosecha fue la prominencia de esclavos retorcidos creados a partir de una variedad de especies exóticas diferentes, no todas las cuales habían sido conquistadas.

De la misma manera que el Comandante Shepard unió a las diferentes razas de la galaxia para luchar contra los Reapers, los Reapers recolectaron una multitud de especies alienígenas como esclavos sin sentido, preparando cientos de mundos para la invasión devastando paisajes y destruyendo fuerzas defensivas. ¿Quiénes son estas fuerzas bajo el control de Reaper y de dónde vienen? Echemos un vistazo a cada tipo de cáscara sintética-orgánica que crearon los Reapers, sus orígenes y la mejor manera de abordarlos.

Cáscaras

Aunque técnicamente, la mayoría de estos esclavos son cáscaras, los híbridos sintéticos-orgánicos que enfrenta Shepard durante la primera Efecto masivo El juego son cáscaras específicamente humanas, creadas con los dispositivos conocidos como «dientes de dragón». Anteriormente se pensaba que las cáscaras fueron creadas por Geth, hasta que la verdad de la tecnología Reaper salió a la luz en la galaxia.

Las cáscaras son fáciles de derrotar. Casi siempre aparecen en grupos y corren sin pensar hacia el escuadrón de Shepard y explotan con una descarga eléctrica cuando están cerca de un oponente. Las cáscaras pueden detenerse en seco mucho antes de que se acerquen al escuadrón. No tienen un tipo diferente de ataque y no se ponen a cubierto. En dificultades más difíciles, Shepard puede necesitar usar munición perforante, munición incendiaria y similares para atravesar escudos y armaduras.

Segador

Los recolectores son criaturas insectoides que prosperan en la galaxia y sueltan klixen, que utilizan como tropas de choque. El comandante Shepard no lucha contra ellos en la trilogía, al menos no contra el tipo incorrupto de Harvester. Las cosechadoras de cascarilla retorcida aparecen en Mass Effect 3, en el que vuelan a una zona de batalla junto con otros esclavos Reaper.

Los recolectores dispararán contra el escuadrón del comandante Shepard con los dos cañones montados en sus cabezas. Además, generarán otros enemigos que pueden abrumar al escuadrón. Afortunadamente, solo poseen armaduras y no escudos. La mejor manera de que Shepard se enfrente al cosechador es con habilidades bióticas que debilitan la armadura, así como con un rifle de asalto decente. También puede ser útil como infiltrado, usando la habilidad de camuflaje junto con un rifle de francotirador. Lo más importante que debe recordar es derribar las cosechadoras en una ola primero.

Enjambre

Los Reapers tienden a salvar material genético de razas extintas para crear sus secuaces. Los Rachni son un ejemplo perfecto de eso. Los trabajadores de Rachni son lo suficientemente irritantes en la primera Efecto masivo, pero regresan con una venganza en forma de Swarmers en Mass Effect 3. Los enjambres saldrán de uno de los sacos de Devastador y son, la mayoría de las veces, inevitables. La mejor manera de cuidar de estos desagradables insectos sintético-orgánicos es lanzar cualquier tipo de ataque de área, incluidas las obvias granadas, así como habilidades bióticas como Singularity.

Devastador

Estos ex soldados Rachni son peligrosos por más de unas pocas razones. Son armerías ambulantes, equipadas con cañones, un alto nivel de armadura, sacos llenos de Swarmers y restos ácidos que manchan una zona, haciéndola dañina cruzar.

Cuando se enfrente a una ola de Devastadores, es mejor que Shepard y el escuadrón se acerquen. Esto disminuirá la probabilidad de que los Devastadores usen esos cañones mortales. Por muy molesto que sea, es necesario destruir los sacos y luchar contra los Swarmers que surgen. Debajo de esos sacos hay áreas vulnerables donde los disparos causarán el mayor daño. Si atrapan a Shepard a distancia, es importante estar atento a los láseres de orientación que indican dónde dispararán esos cañones. Esto permitirá a Shepard esquivar los golpes.

Caníbal

En Terminus Systems, donde, entre otros, gobiernan los contrabandistas, piratas y criminales batarianos, los Reapers encontraron otra raza alienígena para transformarse en una cáscara monstruosa. Estas cáscaras considerables a menudo se envían al frente de una ola. Están armados con cañones de mano capaces de disparar poderosas explosiones, así como granadas.

La razón por la que estas cáscaras se llaman caníbales es por la simple y grotesca razón de que devoran a otros enemigos caídos para regenerar la salud. Por lo general, no tienen armadura, lo que los hace vulnerables a la mayoría de las formas de ataque. Sin embargo, si hay un Merodeador cerca, puede proporcionar armadura a los Caníbales. La mejor manera de destruir a los caníbales es usar munición incendiaria, que es efectiva contra las armaduras y no deja nada para que los caníbales lo devoren.

Merodeador

Mass Effect 3 vio muchas razas alienígenas diferentes convertirse en cáscaras de Reaper. Entre ellos estaban los turianos, muchos de los cuales se transformaron en Merodeadores, a los que el Comandante Shepard enfrentó en el frente. A diferencia de las cáscaras cubiertas hasta ahora, los Merodeadores llevan armas (rifles de asalto de faestón) y no están atados a ellas. La Alianza instruye a los soldados a atacar primero a los Merodeadores.

La razón por la que se prioriza a los Merodeadores en un tiroteo es porque se sabe que proporcionan armadura para caníbales y cáscaras. El proceso se puede interrumpir disparando al Merodeador o al Cáscara que está intentando proteger. Por muy peligrosos que sean los Merodeadores al alcance, es mejor abstenerse de entrar en combate cuerpo a cuerpo con ellos. En su lugar, apunte a la cabeza, use habilidades bióticas como Sobrecarga y Drenaje de energía para deshacerse de sus escudos, luego dispare, apuntando a la cabeza.

Bruto

Como si retorcer una sola especie no fuera suficiente, los Segadores evidentemente pensaron que era necesario combinar material genético de Turianos y Krogans, creando los gigantes sintéticos-orgánicos conocidos como Brutes en Mass Effect 3. Estos monstruos están fuertemente blindados y bien equipados para atacar a las fuerzas enemigas de frente.

Concéntrate en acabar con los Brutos primero cuando el Comandante Shepard los vea. Dispararles a los brazos y la cabeza es más eficaz. Es mejor estar atento a sus cargos, ya que eso puede resultar en una muerte casi instantánea. También es posible hacer que un Bruto se estrelle contra una pared permitiéndole cargar y luego agachándose para apartarse del camino. Las formas más efectivas de derribar a un Brute son las habilidades Warp o Throw.

Banshee

Finalmente, están las Banshees, que aparecen en Mass Effect 3 y fueron creados a partir del material genético de Asari, específicamente, Ardat-Yakshi debido a sus habilidades bióticas mejoradas. Banshees lanzará energía hacia Shepard, lo que hará un daño considerable. También pueden crear campos Warp, teletransportarse por un campo de batalla y regenerarse.

Lo primero que tendrá que hacer Shepard cuando se enfrente a un Banshee es destruir su armadura y escudos. Concéntrate en los disparos a la cabeza, que son los que más daño hacen. Al mismo tiempo, Shepard deberá estar atento a los Brutes o Merodeadores que a menudo acompañan a los Banshees.

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