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Metroid Dread: Cómo derrotar al experimento No. Z-57

El experimento número Z-57 del jefe de Metroid Dread obliga a Samus a dominar todas las herramientas de su arsenal. Los jugadores disfrutarán o temerán la sección Speed ​​Boost.

Samus se encuentra Metroid Dread Jefe Experimento No. Z-57 en Cataris, anteriormente ocupado por el Space Pirate Kraid, cuando vuelve a visitar la región. Esta criatura mutante tiene la culpa de los enormes problemas de enfriamiento que han impedido a Samus explorar completamente áreas recientes. Una vez que derrota a Z-57, Samus puede regresar a la Artaria Network Station especificada según lo solicite ADAM. Con un nuevo acceso a áreas previamente bloqueadas por hielo, Samus puede continuar con su exterminio de las unidades EMMI que la cazan.

La lucha contra el Experimento No. Z-57 requerirá una amplia gama de habilidades de Samus, desde su salto espacial recién adquirido hasta los Storm Missiles que ganó al derrotar a Escue. El objetivo es destruir las cuatro extremidades secundarias de Z-57 mientras causa tanto daño a la cabeza como sea posible. Si bien el conjunto de movimientos del monstruo incluye indicaciones claras que indican al jugador los ataques entrantes, no siempre será fácil evadirlos. Afortunadamente, Samus tiene la oportunidad de restaurar la salud y las municiones, en caso de que los jugadores sufran daños importantes.

Rompiendo la lucha contra el experimento No. Z-57

El Experimento No. Z-57 tiene un repertorio de ataques decente. Los ataques básicos consisten en golpear a Samus con una de sus extremidades principales o disparar un rayo desde su boca. Los deslizamientos de las extremidades individuales cubren aproximadamente las tres cuartas partes de la pantalla en diagonal. El deslizamiento de dos extremidades, aunque es poco común, deja abierta solo una pequeña sección junto a la cabeza de Z-57.

Z-57 tiene dos ataques de rayos. El primero es intermitente y se dispara hacia abajo, dejando una sustancia viscosa rosa a su paso. Cuando el Z-57 salta a una pared, el rayo cubrirá todas partes excepto una pequeña sección por encima o por debajo de la cabeza del Z-57. Los jugadores deben evitar daños durante esta segunda sección de la viga para activar un movimiento que Samus pueda contrarrestar. Contrarrestar con éxito este ataque dará lugar a una secuencia de agarre.

La secuencia de agarre le da a Samus la oportunidad de infligir un daño significativo al Experimento No. Z-57. También conduce a un ataque en el que Z-57 desplegará sus extremidades secundarias y las enganchará a los lados de la abertura de la habitación. Esto les da a los jugadores la oportunidad de destruir sus extremidades secundarias, lo que a su vez interrumpe a Z-57 del ataque que está cargando.

La batalla recorre estos movimientos con la adición de uno más después de que Samus destruye una extremidad. Z-57 cubrirá una pared con una sustancia viscosa rosa y disparará vigas en forma de media luna desde el otro lado. Los jugadores deberán usar el salto espacial de Samus mientras aumentan la velocidad para evitar estos ataques.

Estrategias para derrotar al experimento No. Z-57

Los jugadores pueden anticipar los golpes de extremidades al notar cuando el Experimento Z-57 quita los brazos de su agarre contra las paredes. Z-57 no repetirá el mismo lado desde el que acaba de pasar dos veces seguidas, por lo que los jugadores pueden usar el salto espacial de forma segura para ir desde la esquina superior izquierda o derecha según sea necesario. En caso de un doble deslizamiento, los jugadores querrán permanecer cerca de donde está la cabeza de Z-57.

Cuando el Experimento Z-57 dispara el rayo desde la parte superior de la pantalla, los jugadores deben esperar a que termine el primer disparo. La sustancia viscosa rosa generalmente se extiende para adaptarse perfectamente a un salto combinado y Flash Shift, pero los jugadores deberán medir la distancia en caso de que Samus vaya demasiado lejos o no lo suficiente. Luego, los jugadores pueden disparar a Z-57 mientras termina de cubrir el resto de la habitación. Cuando Z-57 dispara el rayo desde la pared, los jugadores deben estar cerca de su cabeza, ya que no puede inclinar el rayo hacia abajo lo suficiente como para alcanzar a Samus desde ese punto.

Después de la secuencia de agarre, esté atento a que Z-57 se agarre a las paredes con sus extremidades secundarias. Dado que Z-57 está cargando un ataque para disparar a Samus, los jugadores no podrán bloquear las cuatro extremidades con los Storm Missiles. Disparar un aluvión de Storm Missiles en una extremidad lo destruirá e interrumpirá el Z-57, dejando tiempo suficiente para cargar rápidamente una segunda barrera y destruir una segunda extremidad.

Los ataques más difíciles de evadir son los rayos crecientes de la sección Speed ​​Boost. Las vigas crecientes generalmente se apilan a dos o tres alturas, lo que requiere que Samus mantenga su salto espacial durante toda la secuencia. Es difícil, pero no imposible, evitar todos los rayos. En general, los jugadores pueden esperar recibir la mayor cantidad de daño durante esta sección, pero cualquier salud perdida aquí se puede recuperar en otra parte de la batalla.

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