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Monster Hunter Rise: Cómo usar las palas cargadas

Cazador de monstruos Los juegos brindan a los jugadores innumerables opciones de armas para varios estilos de juego. Los Charge Blades son un arma pesada que funciona de manera bastante diferente a otras como la Gran Espada. Es un arma compleja con un juego técnico profundo, incluso en El ascenso del cazador de monstruos. Si bien es desalentador aprender al principio, pueden conducir a un juego gratificante que consiste en derribar monstruos, causar efectos de estado y causar daños importantes.

El Charge Blade fue introducido en Cazador de monstruos 4, y es fácilmente una de las armas más difíciles de usar en la serie. El Switch Axe es el arma más cercana a él, pero incluso eso es más fácil de operar. A diferencia de muchas armas de la serie, tampoco ha evolucionado mucho, además de volverse más rápido y la adición de movimientos Silkbind. Dominarlo requiere no solo un conocimiento del arma, sino también de los monstruos con los que se lucha.

Los fundamentos del uso de las palas cargadas de Monster Hunter Rise

Lo primero que debe saber sobre los Charge Blades es que tienen dos modos: modo espada (con un escudo) y modo hacha. También usan ampollas. Los íconos de las ampollas y las armas están en la esquina superior izquierda debajo de la salud y la resistencia del jugador. El flujo general de combate es atacar en modo espada hasta que las ampollas brillen en rojo (más y los ataques rebotarán), luego cargarlas usando ZR + A en el interruptor o el botón 4 del mouse + clic derecho en la PC hasta que todas las ampollas estén llenas. Cargar sin un brillo hará que el cazador se quede atascado en una animación.

Una vez cargado, es hora de cambiar al modo Axe usando ZR + X o MB4 + clic izquierdo, que también conducirá a una barra inclinada. Luego, los jugadores pueden piratear y cortar y usar la descarga explosiva de elementos amplificados (AED) del arma presionando X + A o clic izquierdo + derecho. Esto consumirá todas las ampollas y reiniciará el flujo.

Hay dos tipos diferentes de ampollas: elemental e Impact. El tipo de ampolla determina el tipo de daño que causará la explosión del AED. Las ampollas elementales harán daño elemental y la explosión saldrá en forma de cono. Las ampollas de impacto contribuyen a la acumulación de KO y al agotamiento de los monstruos, sacándolos de la ira más rápido y su explosión saldrá en una línea. Además, las ampollas se pueden sobrecargar usando el mismo flujo, volviéndolas rojas y haciendo que los ataques sean aún más potentes. Los CB también pueden ser bastante buenos para infligir efectos de estado a través de la acumulación.

En el Modo Espada, la espada y el escudo se pueden potenciar. Sin embargo, se requiere una habilidad de cambio para la espada. Esto se hace manteniendo presionado ZR antes de cambiar al modo Axe. Impulsar el escudo requiere ampollas y aumenta la defensa durante un tiempo, y potenciar la espada aumenta la ofensiva. Algunos movimientos más avanzados incluyen cambiar al Modo Hacha inmediatamente después de una carga presionando X mientras se carga, Fade Slash moviéndose mientras se usa un ataque de espada, manteniendo presionado A o Clic derecho para un corte de espada cargado, y retrocediendo de AED antes de la explosión presionando X + dirección opuesta o clic izquierdo + dirección opuesta. Hay muchos más aprendidos a través de la experiencia.

Habilidades útiles para los hachas cargadas

Las habilidades hacen que las cacerías sean mucho más fluidas y rápidas. Hay un par de direcciones que los jugadores pueden tomar cuando se trata de equiparse para el CB: gran daño o utilidad. Algunas habilidades para principiantes son Guard Up o Guard, que pueden resultar útiles al aprender CB y movimientos de monstruos, ya que su escudo es increíblemente resistente. Por el contrario, aquellos que dominan el arte del punto de guardia pueden querer probar el guardia ofensivo para obtener más potencia del arma.

Las habilidades básicas para CB son Load Shells, Rapid Morph y Artillery. Load Shells es simple con solo dos niveles, y facilita la carga de ampollas. En lugar de tener que esperar hasta que estén en rojo para cargar por completo, los jugadores solo necesitan esperar hasta que estén en amarillo, lo que significa entrar en el modo Hacha con más frecuencia. Rapid Morph hace que esto sea aún mejor, ya que su único propósito es hacer que las animaciones al cambiar de modo sean más rápidas. Tiene tres niveles, lo que lo convierte en otro fácil de maximizar. Puede que la artillería no suene como si fuera para CB, pero en realidad hace que las ampollas Impact sean más fuertes. Esto significa más daño para AED y una mayor probabilidad de KO a un monstruo si se golpea en la cabeza. Tiene tres niveles.

Este siguiente conjunto de habilidades hace que el CB sea aún más poderoso, lo que permite a los jugadores aprovecharlo al máximo. Attack Boost aumenta el daño hasta en un 10% más 10 puntos, pero puede tomar siete espacios para alcanzarlo. Weakness Exploit es bueno para cualquier arma, ya que hace que los puntos débiles de los monstruos reciban más daño. Con el poder KO de CB y el ataque explosivo de AED, puede terminar las cacerías rápidamente. Critical Eye y Critical Boost aumentan la afinidad, que es la tasa de golpes críticos y el daño crítico en ese orden. Cabe señalar que estas dos habilidades no se aplican a la explosión de AED, solo golpea el arma real. Esto sigue siendo bueno ya que aumenta los ataques del Modo Espada.

Otras habilidades a considerar son Part Breaker y Slugger. Part Breaker siempre es útil, ya que significa destruir pedazos de monstruos más rápido, lo que funciona muy bien con la fuerza del CB. Una construcción Slugger también es viable, especialmente con Artillery en la mezcla, ya que los CB pueden KO fácilmente a los monstruos. Si usa un arma con daño explosivo, esto puede hacerlo aún más fácil y es un buen caso para combinar Artillery, Slugger y Blast Attack.

Lazos de seda y habilidades de cambio

CB tiene excelentes Silkbinds y Switch Skills, todos los cuales son viables. El Silkbind básico es Morphing Advance, que permite al cazador deslizarse fuera del peligro mientras está en modo Axe. Counter Peak Performance es el segundo Silkbind aprendido y un movimiento de guardia increíble. Cuando se golpea, cargará completamente todas las ampollas y luego se puede combinar en el modo Hacha o realizar algunos movimientos avanzados. El último Silkbind aprendido, que también se puede usar como Switch Skill, es Ax Hopper. Este poderoso movimiento de dos partes primero golpeará al objetivo con un golpe hacia abajo, luego Wirebug el cazador hacia arriba y hacia un DEA hacia abajo. La dirección del cazador también se puede cambiar mientras está en el aire, lo que facilita golpear a los monstruos.

Además de Ax Hopper, las habilidades de cambio de Charge Blade son Condensed Element Slash, Condensed Spinning Slash, Morph Slash y Counter Morph Slash. Corte de elemento condensado permite al cazador potenciar la espada para aplicarle tipo de ampolla y fuerza. El corte giratorio condensado convierte el hacha en una hoja de sierra giratoria manteniendo presionado X o el clic izquierdo mientras se carga, causando daño adicional en los golpes, lo que permite al cazador cargar ampollas en el modo Axe, aumentando el daño del hacha y permitiendo a los jugadores realizar una descarga de elementos súper amplificados ( SAED). Morph Slash/Counter Morph Slash agrega puntos de guardia adicionales al cambiar de modo, algo para jugadores avanzados. Si bien es difícil de dominar, los Charge Blades son un arma eficaz y satisfactoria de manejar.

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