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Not Tonight 2 demuestra que los videojuegos deben ser políticos

Not Tonight 2, un juego de rol de verificación de documentos, demuestra que los videojuegos deben adoptar su política, en lugar de pretender que existen en el vacío.

Probablemente sea justo decir que la mayoría de la industria de los videojuegos está absolutamente aterrorizada por el concepto de política. En cierto nivel, es un temor comprensible: crear productos que satisfagan a todos, sin importar su postura política, es simplemente un buen negocio. Cuanta más gente juegue tu juego, más venderás. Sin embargo, mantener la filosofía de la neutralidad política es casi imposible cuando también intentas vender tu juego como una obra de ficción interactiva. En el mejor de los casos, esto conduce a un intento risible por parte de una pobre empresa de relaciones públicas que intenta decirles a los jugadores que un juego ambientado en una distopía posterior al Brexit de alguna manera no es político. En el peor de los casos, resulta en un juego que suaviza su historia, brindando una narrativa que es débil e insatisfactoria.

Con eso en mente, es raro encontrar un juego que no solo se inclina a contar una historia política, sino que realmente se compromete con la idea. Desarrollador independiente Panic Barn’s No esta noche 2 es una de esas experiencias, un juego que no tiene miedo de castigar al mundo que nos rodea mirando hacia el futuro y especulando sobre lo que podría pasar si las cosas no mejoran. Sin embargo, lo notable del juego es cómo se compromete por completo con su visión, comunicándose a través de una historia escrita tradicionalmente y su mecánica.

No esta noche 2 le resultará familiar a cualquiera que haya jugado Papeles por favor, un juego de revisión de documentos con elementos RPG. En muchos sentidos, es una expansión del concepto central de Lucas Pope de analizar documentos, buscar errores y rechazar cualquier cosa que parezca incorrecta. Es un ciclo satisfactorio, especialmente cuando se combina con una historia que aprovecha al máximo este tipo de interacción. Ambientado en un Estados Unidos distópico que ha sufrido el equivalente a una segunda Guerra Civil, los jugadores tienen la tarea de aventurarse por todo el país para ayudar a su amigo Eduardo Suárez luego de su arresto en una protesta particularmente cargada.

No esta noche 2 ofrece un viaje calificado no solo por su sombría visión del futuro, sino también por el humor que impregna nuestro mundo moderno. Los juegos no tienen miedo de discutir cómo Estados Unidos se convirtió en una pesadilla despierta al establecer muchos paralelos con la realidad. Los líderes corruptos, las políticas xenófobas y la propagación de una pandemia mortal son factores que influyen en la realidad distorsionada del juego. Si bien puede ser ocasionalmente torpe y, a veces, lucha por equilibrar sus temas más pesados ​​​​con escenas cómicas alegres, se las arregla para ser una narrativa política atractiva.dar a entender porque no es asustado de ponerse en tu cara y decirte lo que piensa.

Los videojuegos son un medio emocionante para los narradores, ya que el nivel de interactividad les permite a los creadores brindarles a los jugadores la oportunidad de explorar y participar con ideas en un nivel que es más tangible que simplemente ver una película o leer un libro. Es una oportunidad para presentar conceptos en conflicto y pedirle a un jugador que elija lo que cree. Sin embargo, esta es a menudo una oportunidad que se desperdicia cuando los desarrolladores se ven obligados a seguir un camino de «todos son buenos» o «todos son malos» para apaciguar a todos los lados de la brújula política. Solo hay que mirar Bioshock infinitoEl notorio manejo de la rebelión de Vox Populi.

No esta noche 2 no tiene miedo de señalar una postura política y decir: «Oye, eso no es bueno». Aunque ocasionalmente didáctico en su escritura, a menudo se siente como una observación natural dado que el jugador está experimentando el mundo a través de la lente de tres personajes que dan por sentadas muchas de estas realidades. Si bien Kevin, Mari y Malik pueden comentar sobre el estado del mundo, la existencia de zonas de cuarentena y puntos de control de la milicia es solo la vida cotidiana. Son sus actitudes casuales las que comunican la gravedad de la situación.

Sin embargo, la verdadera victoria del juego, la guinda de un pastel ya densamente decorado, es cómo los jugadores interactúan con No esta noche 2. Con el fin de ganar suficiente dinero para embarcarse en su búsqueda, los personajes trabajan como gorilas para una variedad de establecimientos. En un país fracturado que ha puesto tanto énfasis en mantener a la gente fuera de sus fronteras por la fuerza, trabajar como seguridad que se requiere para rechazar a la gente es una verdadera consolidación de los temas del juego. A veces, el motivo del rechazo es válido; los clientes son demasiado jóvenes o se niegan a usar una máscara médica. Otras veces, el juego les pide a los jugadores que consideren realmente la situación y tomen una decisión difícil.

No esta noche 2 ciertamente no es un juego perfecto. Sus intentos de humor negro a menudo fracasan, y su oscuridad ocasional en términos de progresión puede sacar a los jugadores de su complicado viaje por carretera. Aún así, es admirable lo que el juego está tratando de hacer. Si bien los editores de AAA pueden estar empeñados en evitar la política en cualquier forma, la escena independiente está experimentando con ideas y narrativas que incitan a los jugadores a pensar más allá de sí mismos. Es un desarrollo intrépido que no sacrifica principios por ganancias, algo que la industria necesita desesperadamente.

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